دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبانهای مدل سازی ویرایش: نویسندگان: Martin Fowler سری: ISBN (شابک) : 9789684443648, 9684443641 ناشر: Addison Wesley Longman سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 214 زبان: Spanish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 28 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب UML Gota a Gota به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Drop by Drop UML نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحات و مطالب ناشر: "این کتاب زبان مدلسازی یکپارچه را به صورت مختصر معرفی می کند. بر روی نماد UML که کاربر باید بداند تمرکز می کند و آن را در زمینه توسعه نرم افزار در دنیای واقعی ارائه می دهد. نویسندگان همچنین تکنیک هایی را مورد بحث قرار می دهند. UML به درستی نیست، اما برای توسعه نرم افزارهای شی گرا مهم هستند، مانند: کارت های CRC، الگوها، و دوباره سازی مطالب 5. نمودارهای کلاس: مفاهیم پیشرفته 6. نمودارهای تعامل 7. نمودارهای بسته 8. نمودارهای وضعیت 9. نمودارهای فعالیت 10. نمودارهای مکان 11 UML و برنامه نویسی ضمیمه A: تکنیک ها و کاربردهای آنها ضمیمه B: تغییرات از UML.0bliography11.
Descripción del editor y contenidos: "Este libro introduce el Lenguaje Unificado de Modelado de forma concisa. Se concentra en la notación de UML que el usuario necesita conocer y lo presenta en el contexto del desarrollo de software del mundo real. Los autores también abordan técnicas que no son propiamente de UML, pero que son importantes para el desarrollo de software orientado a objetos tales como: CRC Cards, patrones, y refactoring. Contenidos: 1. Introducción. 2. Un bosquejo del proceso de desarrollo. 3. Los casos de uso. 4. Diagramas de clase: fundamentos. 5. Diagramas de clase: conceptos avanzados. 6. Diagramas de interacción. 7. Diagramas de paquetes. 8. Diagramas de estados. 9. Diagramas de actividades. 10. Diagramas de emplazamiento. 11. El UML y la programación. Apéndice A: Técnicas y sus usos. Apéndice B: Cambios del UML 1.0 al 1.1. Bibliografía"