ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب TypeScript 4 Design Patterns and Best Practices: Discover effective techniques and design patterns for every programming task

دانلود کتاب الگوهای طراحی و بهترین روش های تایپ اسکریپت 4: تکنیک ها و الگوهای طراحی موثر را برای هر کار برنامه نویسی کشف کنید

TypeScript 4 Design Patterns and Best Practices: Discover effective techniques and design patterns for every programming task

مشخصات کتاب

TypeScript 4 Design Patterns and Best Practices: Discover effective techniques and design patterns for every programming task

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1800563426, 9781800563421 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب TypeScript 4 Design Patterns and Best Practices: Discover effective techniques and design patterns for every programming task به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب الگوهای طراحی و بهترین روش های تایپ اسکریپت 4: تکنیک ها و الگوهای طراحی موثر را برای هر کار برنامه نویسی کشف کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب الگوهای طراحی و بهترین روش های تایپ اسکریپت 4: تکنیک ها و الگوهای طراحی موثر را برای هر کار برنامه نویسی کشف کنید



راهنمای دقیق و آسان برای یادگیری الگوهای طراحی و بهترین شیوه های مدرن برای بهبود مهارت های توسعه TypeScript شما

ویژگی های کلیدی

    < li>درک، تجزیه و تحلیل و توسعه الگوهای طراحی کلاسیک در TypeScript
  • کاوش الگوهای طراحی پیشرفته برگرفته از برنامه نویسی عملکردی و برنامه نویسی واکنشی
  • کشف تکنیک ها و گوچاهای مفید هنگام توسعه برنامه های TypeScript در مقیاس بزرگ

توضیحات کتاب

TypeScript یک زبان فوق مجموعه در بالای جاوا اسکریپت است که ایمنی نوع و ابزار توسعه دهنده پیشرفته را معرفی می کند. الگوهای طراحی TypeScript 4 و بهترین روش ها به درک الگوهای طراحی و یادگیری بهترین شیوه ها برای تولید برنامه های TypeScript مقیاس پذیر کمک می کند. این کتاب همچنین به عنوان اسناد مفیدی برای نگهبانان آینده عمل خواهد کرد.

این کتاب با رویکردی عملی به شما کمک می‌کند تا با پیاده‌سازی الگوهای طراحی TypeScript و متدولوژی‌های مرتبط برای نوشتن کد قابل آزمایش، راه‌اندازی کنید. شما با کاوش در جنبه های عملی TypeScript 4 و ویژگی های جدید آن شروع می کنید. سپس این کتاب شما را از طریق چهار الگوی طراحی سنتی (GOF) مانند رفتاری، خلاقیتی و ساختاری در اشکال کلاسیک و جایگزین می‌برد و به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید از آنها در پروژه‌های توسعه در دنیای واقعی استفاده کنید. هنگامی که با الگوهای طراحی سنتی آشنا شدید، به یادگیری در مورد برنامه نویسی عملکردی و برنامه نویسی واکنشی و اینکه چگونه می توان آنها را برای ارائه کد تایپ اسکریپت بهتر و اصطلاحی تر، یاد گرفت.

توسط در پایان این کتاب TypeScript، شما قادر خواهید بود به طور موثر تشخیص دهید که چه زمانی و چگونه از الگوهای طراحی مناسب در هر مورد کاربردی استفاده کنید و اعتماد به نفس برای کار بر روی پروژه های TypeScript مقیاس پذیر و قابل نگهداری با هر اندازه را به دست آورید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • نقش الگوهای طراحی و اهمیت آنها را درک کنید
  • تمام الگوهای طراحی مهم را در زمینه TypeScript کاوش کنید
  • دریابید چگونه الگوهای طراحی با مفاهیم طراحی متفاوت هستند
  • درک نحوه عملی کردن اصول الگوهای طراحی
  • کشف الگوهای اضافی که از برنامه نویسی عملکردی و واکنشی ناشی می شوند
  • تشخیص گوچاها و آنتی الگوهای رایج هنگام توسعه برنامه های TypeScript و unde نحوه اجتناب از آنها را بدانید

این کتاب برای چه کسی است

اگر توسعه دهنده ای هستید که به دنبال یادگیری نحوه اعمال الگوهای طراحی ثابت برای حل مشکلات برنامه نویسی رایج به جای با اختراع مجدد راه حل ها، این کتاب برای شما مفید خواهد بود. از شما انتظار نمی رود که دانش قبلی در مورد الگوهای طراحی داشته باشید. دانش پایه TypeScript تنها چیزی است که برای شروع کار با این کتاب نیاز دارید.

فهرست محتوا

  1. شروع به کار با Typescript 4
  2. اصول و استفاده از Typescript موارد
  3. الگوهای طراحی خلاقانه
  4. الگوهای طراحی سازه
  5. الگوهای طراحی رفتاری
  6. مفاهیم طراحی برنامه نویسی کاربردی
  7. واکنشی الگوهای طراحی
  8. توسعه نرم افزارهای قوی و مدرن تایپ اسکریپت
  9. ضد الگوها و راه حل ها

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A detailed and easy-to-follow guide to learning design patterns and modern best practices for improving your TypeScript development skills

Key Features

  • Understand, analyze, and develop classical design patterns in TypeScript
  • Explore advanced design patterns taken from functional programming and reactive programming
  • Discover useful techniques and gotchas when developing large-scale TypeScript applications

Book Description

TypeScript is a superset language on top of JavaScript that introduces type safety and enhanced developer tooling. TypeScript 4 Design Patterns and Best Practices will assist with understanding design patterns and learning best practices for producing scalable TypeScript applications. It will also serve as handy documentation for future maintainers.

This book takes a hands-on approach to helping you get up and running with the implementation of TypeScript design patterns and associated methodologies for writing testable code. You'll start by exploring the practical aspects of TypeScript 4 and its new features. The book will then take you through traditional gang of four (GOF) design patterns, such as behavioral, creational, and structural in their classic and alternative forms, and show you how you can use them in real-world development projects. Once you've got to grips with traditional design patterns, you'll advance to learning about their functional programming and reactive programming counterparts and how they can be coupled to deliver better and more idiomatic TypeScript code.

By the end of this TypeScript book, you'll be able to efficiently recognize when and how to use the right design patterns in any practical use case and gain the confidence to work on scalable and maintainable TypeScript projects of any size.

What you will learn

  • Understand the role of design patterns and their significance
  • Explore all significant design patterns within the context of TypeScript
  • Find out how design patterns differ from design concepts
  • Understand how to put the principles of design patterns into practice
  • Discover additional patterns that stem from functional and reactive programming
  • Recognize common gotchas and antipatterns when developing TypeScript applications and understand how to avoid them

Who this book is for

If you're a developer looking to learn how to apply established design patterns to solve common programming problems instead of reinventing solutions, you'll find this book useful. You're not expected to have prior knowledge of design patterns. Basic TypeScript knowledge is all you need to get started with this book.

Table of Contents

  1. Getting Started With Typescript 4
  2. Typescript Principles and Use Cases
  3. Creational Design Patterns
  4. Structural Design Patterns
  5. Behavioral Design Patterns
  6. Functional Programming Design Concepts
  7. Reactive Design Patterns
  8. Developing Robust and Modern Typescript Applications
  9. Anti Patterns and Workarounds


فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Dedication
Contributors
Table of Contents
Preface
Section 1: Getting Started with TypeScript 4
Chapter 1: Getting Started with Typescript 4
	Technical requirements
	Introducing TypeScript 4
		Working with input and output
		Useful TypeScript 4 features
	Understanding TypeScript and JavaScript\'s relationship
		How does JavaScript compare to TypeScript?
		Transitioning from JavaScript to TypeScript
		Design patterns in JavaScript
	Installing and using the code examples
		Reviewing the libraries included in the code examples
		Understanding the tsconfig.json file
		Running the unit tests
	Using VSCode with TypeScript
		Using VSCode for this book\'s code
		Inspecting types
		Refactoring with VSCode
	Introducing Unified Modeling Language (UML)
		What is UML?
		Learning UML class diagrams
	Summary
	Q & A
	Further reading
Chapter 2: TypeScript Core Principles
	Technical requirements
	Working with advanced types
		Using utility types
		Using advanced types and assertions
	OOP with TypeScript
		Abstraction
		Inheritance
		Encapsulation
		Polymorphism
	Developing in the browser
		Understanding the DOM
		Using TypeScript with webpack
		Using React
	Developing in the server
		Understanding the server environment
		Using Express with TypeScript
	Introducing design patterns in TypeScript
		Why design patterns exist
		Design patterns in TypeScript
	Summary
	Q&A
	Further reading
Section 2: Core Design Patterns and Concepts
Chapter 3: Creational Design Patterns
	Technical requirements
	Creational design patterns
	Singleton pattern
		When do we use the Singleton?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Modern implementations
		Variants
		Testing
		Criticisms of the singleton
		Real-world examples
	Prototype pattern
		When do we use the Prototype pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of the Prototype pattern
		Real-world examples
	Builder pattern
		When do we use Builder?
		UML class diagram for Builder
		Classic implementation
		Testing
		Modern implementations
		Criticisms of Builder
		Real-world examples
	Factory method pattern
		When do we use the Factory method?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Alternative implementations
		Testing
		Real-world examples
	Abstract Factory pattern
		When do we use the Abstract Factory?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of Abstract Factory
		Real-world example
	Summary
	Q&A
	Further reading
Chapter 4: Structural Design Patterns
	Technical requirements
	Understanding structural design patterns
	Adapter pattern
		When to use Adapter
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of Adapter
		Real-world use cases
	Decorator pattern
		When to use Decorator
		UML class diagram
		Classic implementation
		Modern variants
		Testing
		Criticisms of Decorator
		Real-world use cases
	Façade pattern
		When to use Façade
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of Façade
		Real-world use cases
	Composite pattern
		When to use Composite
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of Composite
		Real-world use cases
	Proxy pattern
		When to use Proxy
		UML class diagram
		Classic implementation
		Modern variant
		Testing
		Criticisms of Proxy
		Real-world use cases
	Bridge pattern
		When to use Bridge
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of Bridge
		Real-world use cases
	Flyweight pattern
		When to use Flyweight
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of Flyweight
		Real-world use cases
	Summary
	Q&A
	Further reading
Chapter 5: Behavioral Design Patterns
	Technical requirements
	Behavioral design patterns
	The Strategy pattern?
		When to use the Strategy pattern
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticism of this pattern
		Real-world use cases
	Chain of Responsibility
		When to use Chain of Responsibility?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of this pattern
		Real-world use case
	The Command pattern
		When to use the Command pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticism of this pattern
		Real-world use case
	The Iterator pattern
		When to use the Iterator pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticism of this pattern
		Real-world use case
	The Mediator pattern
		When to use the Meditator pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of this pattern
		Real-world use cases
	The Observer pattern
		When to use the Observer pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of this pattern
		Real-world use case
	The Memento pattern
		When to use the Memento pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of this pattern
		Real-world use case
	The State pattern
		When to use the State pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of this pattern
		Real-world use case
	The Template method pattern
		When to use the Template method pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticism of this pattern
		Real-world use case
	The Visitor pattern
		When to use the Visitor pattern?
		UML class diagram
		Classic implementation
		Testing
		Criticisms of this pattern
		Real-world use case
	Summary
	Q&A
	Further reading
Section 3: Advanced Concepts and Best Practices
Chapter 6: Functional Programming with TypeScript
	Technical requirements
	Learning key concepts in functional programming
		Pure functions
		Recursion
		Functions as first-class citizens
		Function composition
		Referential transparency
		Immutability
	Understanding functional lenses
		Implementation of lenses
		Use cases of lenses
	Understanding transducers
	Understanding monads
	Summary
	Q & A
	Further reading
Chapter 7: Reactive Programming with TypeScript
	Technical requirements
	Learning Reactive programming concepts
	The asynchronous propagation of changes
		The pull pattern
		The push pattern
		The push-pull pattern
	Understanding Promises and Futures
		Futures
	Learning observables
		Getting started with ReactiveX observables
		Composable operators
		Cold versus hot observables
	Summary
	Q & A
	Further reading
Chapter 8: Developing Modern and Robust TypeScript Applications
	Technical requirements
	Combining patterns
		Singleton
		Iterator
		Command
	Using utility types
	Using domain-driven design
		Understanding entities
		Understanding value objects
		Understanding domain events
	Applying the SOLID principles
		Understanding the single-responsibility principle
		Understanding the open-closed principle
		Understanding the Liskov substitution principle
		Understanding the interface segregation principle
		Understanding the dependency inversion principle
		Is using SOLID a best practice?
	Summary
	Q&A
	Further reading
Chapter 9: Anti-Patterns and Workarounds
	Technical requirements
	Class overuse
	Not using runtime assertions
	Permissive or incorrect types
	Using idiomatic code from other languages
		From the Java language
		From the Go language
	Type inference gotchas
	Summary
	Q & A
	Further reading
About PACKT
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران