دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Stéphane Bonneaud, Kevin Rio, Pierre Chevaillier, William H. Warren (auth.), Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Müller, Maiga Chang, Mingmin Zhang (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 7145 ISBN (شابک) : 9783642290503, 3642290507 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 294 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب معاملات در نشریات آموزشی VII: است
در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on edutainment VII به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معاملات در نشریات آموزشی VII نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایدههای پژوهشی نوآورانه، نظریهها، فناوریهای نوظهور، تحقیقات تجربی، روشهای پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی، مانند بازی، عمل میکند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.
27 مقاله این جلد به انسان های مجازی می پردازد. رندر گرافیکی و انیمیشن سه بعدی؛ بازی ها و انیمیشن های دو بعدی; و رسانه های دیجیتال و کاربردهای آن.
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.
The 27 papers of this volume deal with virtual humans; graphics rendering and 3D animation; games and 2D animation; and digital media and its applications.
Front Matter....Pages -
Accounting for Patterns of Collective Behavior in Crowd Locomotor Dynamics for Realistic Simulations....Pages 1-11
Human Behaviour Modelling for Simulating Evacuation of Buildings on Fire....Pages 12-23
Application of Simulation and Virtual Reality to Physical Education and Athletic Training....Pages 24-33
Depth-Varying Human Video Sprite Synthesis....Pages 34-47
Automating Expressive Locomotion Generation....Pages 48-61
Recovering Geometric Detail by Octree Normal Maps....Pages 62-73
Quad-Tree Atlas Ray Casting: A GPU Based Framework for Terrain Visualization and Its Applications....Pages 74-85
Clustering Spatial Data for Aggregate Query Processing in Walkthrough: A Hypergraph Approach....Pages 86-98
Skin-Detached Surface for Interactive Large Mesh Editing....Pages 99-109
Physically Based Simulation of Solid Objects’ Burning....Pages 110-120
Tunneling Blasting Simulation for Digital Mine....Pages 121-128
Massively Multiplayer Online Games Developed with Agents....Pages 129-138
A Novel Skeletonization and Animation Approach for Point Models....Pages 139-150
View-Dependent Line Drawings for 3D Scenes....Pages 151-160
Propositions for Innovative Forms of Digital Interactive Storytelling Based on Narrative Theories and Practices....Pages 161-179
A Virtual Informal Learning System for Cultural Heritage....Pages 180-187
Multi-samples Texture Synthesis for Dynamic Terrain Based on Constraint Conditions....Pages 188-196
PCA and FLD in DWT Domain....Pages 197-204
Area Measurement Method of Paint Bubble Based on Computer Vision....Pages 205-213
A High Precision Fresco Scanner....Pages 214-221
Multiwavelet Video Coding Based on DCT Time Domain Filtering....Pages 222-229
Rendering Realistic Ocean Scenes on GPU....Pages 230-238
Effect of Body Image Presentation Format to Female Physical Attractiveness....Pages 239-247
Medical Image Registration Based on Wavelet Transform Using Hausdorff Distance....Pages 248-254
Study on Key Technology of HPSIN-Based Vector Geo-data Online Service....Pages 255-262
Defection Recognition of Cold Rolling Strip Steel Based on ACO Algorithm with Quantum Action....Pages 263-271
Line Feature Enhancement Using a New Shift-Invariant Non-aliasing Ridgelet Transform....Pages 272-281
Back Matter....Pages -