ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Transactions on Edutainment VI

دانلود کتاب معاملات در Edutainment VI

Transactions on Edutainment VI

مشخصات کتاب

Transactions on Edutainment VI

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , , , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science volume 6758 
ISBN (شابک) : 3642226388, 9783642226380 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 266
[279] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on Edutainment VI به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معاملات در Edutainment VI نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب معاملات در Edutainment VI



این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایده‌های پژوهشی نوآورانه، نظریه‌ها، فناوری‌های نوظهور، تحقیقات تجربی، روش‌های پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی، مانند بازی، عمل می‌کند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.

جلد ششم این مجموعه مجموعه ای از 7 مشارکت از DMDCM 2011، پنجمین کنفرانس بین المللی رسانه های دیجیتال و مدیریت محتوای دیجیتال، که در چونگ کینگ، چین، در دسامبر 2011 برگزار شد، و همچنین 18 مشارکت را نشان می دهد. از CASA 2011، بیست و چهارمین کنفرانس بین المللی انیمیشن های رایانه ای و عوامل اجتماعی، که در چنگدو، چین، در ماه مه 2011 برگزار شد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.

The 6th volume in this series represents a selection of 7 contributions from DMDCM 2011, the 5th International Conference on Digital Media and Digital Content Management, held in Chongqing, China, in December 2011, as well as 18 contributions from CASA 2011, the 24th International Conference on Computer Animation and Social Agents, held in Chengdu, China, in May 2011.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Prediction and Visualization for Urban Heat Island Simulation....Pages 1-11
Architecture Design and Avatar Customization of On-Line Expo....Pages 12-19
3D Face Texture Stitching Based on Differential Coordinates....Pages 20-26
Physically-Based Tree Animation and Leaf Deformation Using CUDA in Real-Time....Pages 27-39
Simulation of Implosion and Transportation of Ore in Digital Mine....Pages 40-48
An Automatic and Robust Chessboard Corner Extraction....Pages 49-56
An Adaptive Gradient Enhanced Texture Based Tracking Algorithm for Video Monitoring Applications....Pages 57-66
A Novel Method for Large Crowd Flow....Pages 67-78
Evoking Panic in Crowd Simulation....Pages 79-88
A Behavior Model Based On Information Transmission for Crowd Simulation....Pages 89-98
Pattern Based Motion for Crowd Simulation....Pages 99-110
Adding Physical Like Reaction Effects to Skeleton-Based Animations Using Controllable Pendulums....Pages 111-121
Movement Classes from Human Motion Data....Pages 122-131
Front View vs. Side View of Facial and Postural Expressions of Emotions in a Virtual Character....Pages 132-143
Evaluating Emotional Content of Acted and Algorithmically Modified Motions....Pages 144-153
An Emotion Model for Virtual Agents with Evolvable Motivation....Pages 154-163
Sketch-Based Skeleton-Driven 2D Animation and Motion Capture....Pages 164-181
A Multi-layer Model for Face Aging Simulation....Pages 182-192
Particle-Based Fracture Simulation on the GPU....Pages 193-205
Mining Subsidence Prediction Based on 3D Stratigraphic Model and Visualization....Pages 206-215
Detail-Preserving Rendering of Free Surface Fluid with Lattice Boltzmann....Pages 216-226
A Human Action Recognition Algorithm Based on Semi-supervised Kmeans Clustering....Pages 227-236
A New Region Growing Algorithm for Triangular Mesh Recovery from Scattered 3D Points....Pages 237-246
Detecting Moving Targets from Traffic Video Based on the Dynamic Background Model....Pages 247-255
Real-Time Implementation for Weighted-Least-Squares-Based Edge-Preserving Decomposition and Its Applications....Pages 256-263
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران