ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Transactions on Edutainment II

دانلود کتاب معاملات در Edutainment II

Transactions on Edutainment II

مشخصات کتاب

Transactions on Edutainment II

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 5660 : Transactions on Edutainment 
ISBN (شابک) : 3642032699, 9783642032691 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 322 
زبان: English  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب معاملات در Edutainment II: کامپیوتر و آموزش، رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، گرافیک کامپیوتری، فناوری آموزشی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on Edutainment II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معاملات در Edutainment II نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب معاملات در Edutainment II



این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایده‌های پژوهشی نوآورانه، نظریه‌ها، فناوری‌های نوظهور، تحقیقات تجربی، روش‌های پیشرفته، و ابزارها در همه ژانرهای مختلف آموزشی، مانند بازی، عمل می‌کند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.

جلد دوم این مجموعه شامل مجموعه ای از مشارکت های برجسته از GDTW 2008، ششمین کنفرانس بین المللی در طراحی و فناوری بازی، که در انگلستان، در نوامبر 2008 برگزار شد، و Cyberworlds 2008، که در هانگژو، چین، در سپتامبر 2008. این مقالات با مشارکت کارشناسان بین المللی در این زمینه تکمیل شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It will cover aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.

The second volume in this series contains a selection of outstanding contributions from GDTW 2008, the 6th International Conference in Game Design and Technology, which took place in the UK, in November 2008, and Cyberworlds 2008, held in Hangzhou, China, in September 2008. These papers are complemented by contributions from international experts in this field.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Coordinating Heterogeneous Game-Based Learning Approaches in Online Learning Environments....Pages 1-18
Networking Middleware and Online-Deployment Mechanisms for Java-Based Games....Pages 19-32
A Testbed for P2P Gaming Using Time Warp....Pages 33-47
How to Steer Characters in Group Games....Pages 48-58
Time-Based Personalised Mobile Game Downloading....Pages 59-69
Adopting Virtual Characters in Virtual Systems from the Perspective of Communication Studies....Pages 70-89
Teaching Me Softly: Experiences and Reflections on Informal Educational Game Design....Pages 90-104
Visual Haptic-Based Biomolecular Docking and Its Applications in E-Learning....Pages 105-118
Exploring Movie Recommendation System Using Cultural Metadata....Pages 119-134
Virtual and Augmented Reality Tools for Teleoperation: Improving Distant Immersion and Perception....Pages 135-159
HES-SPATO: An Online History Educational System Based on SCORM....Pages 160-175
Pyvox 2: An Audio Game Accessible to Visually Impaired People Playable without Visual Nor Verbal Instructions....Pages 176-186
Design Tools for Online Educational Games: Concept and Application....Pages 187-202
Earth and Planetary System Science Game Engine....Pages 203-218
A XML Tree Based Leveled Filtering Method and Its Application....Pages 219-227
Fostering Students’ Participation in Face-to-Face Interactions and Deepening Their Understanding by Integrating Personal and Shared Spaces....Pages 228-245
Make Learning Fun with Programming Contests....Pages 246-257
KEI-Time Traveler: A Virtual Time Machine with Mobile Phones for Learning Local History....Pages 258-281
A 3D Campus on the Internet – A Networked Mixed Reality Environment....Pages 282-298
Photo Realistic 3D Cartoon Face Modeling Based on Active Shape Model....Pages 299-311
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران