دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Javier Torrente, Pablo Lavín Mera, Pablo Moreno-Ger, Baltasar Fernández-Manjón (auth.), Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Müller, Abdennour El Rhalibi (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 5660 : Transactions on Edutainment ISBN (شابک) : 9783642032707, 3642032702 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 313 [323] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on Edutainment II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معاملات در Edutainment II نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایدههای پژوهشی نوآورانه، نظریهها، فناوریهای نوظهور، تحقیقات تجربی، روشهای پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی، مانند بازی، عمل میکند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.
جلد دوم این مجموعه شامل مجموعه ای از مشارکت های برجسته از GDTW 2008، ششمین کنفرانس بین المللی در طراحی و فناوری بازی، که در انگلستان، در نوامبر 2008 برگزار شد، و Cyberworlds 2008، که در هانگژو، چین، در سپتامبر 2008. این مقالات با مشارکت کارشناسان بین المللی در این زمینه تکمیل شده است.
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It will cover aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.
The second volume in this series contains a selection of outstanding contributions from GDTW 2008, the 6th International Conference in Game Design and Technology, which took place in the UK, in November 2008, and Cyberworlds 2008, held in Hangzhou, China, in September 2008. These papers are complemented by contributions from international experts in this field.