دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Olivier Faugeras سری: Artificial Intelligence ISBN (شابک) : 0262061589, 9780262061582 ناشر: The MIT Press سال نشر: 1993 تعداد صفحات: 702 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 36 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Three-Dimensional Computer Vision به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چشم انداز سه بعدی کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مونوگراف توسط یکی از محققان برجسته بینایی در جهان، توضیح کامل و دقیق ریاضی از یک منطقه وسیع و حیاتی در بینایی رایانه ارائه میکند: مشکلات و تکنیکهای مربوط به دید و حرکت سهبعدی (استریو). تاکید بر استفاده از هندسه برای حل مسائل در استریو و حرکت، با مثالهایی از ناوبری و تشخیص اشیا است. Faugeras مسائل مهمی را در بینایی کامپیوتری مانند هندسه تصویری، کالیبراسیون دوربین، تشخیص لبه، دید استریو (با مثالهای زیادی در تصاویر واقعی) مطرح میکند. انواع مختلف بازنمایی ها و تبدیل ها (به ویژه چرخش های سه بعدی)، عدم قطعیت و روش های پرداختن به آن، و بازنمایی و تشخیص اشیا. گزارش نظری او با نتایج برنامه های کاری واقعی نشان داده شده است. چشم انداز کامپیوتری سه بعدی راه حل هایی را برای مشکلات ناشی از یک سناریوی رباتیک خاص که در آن یک سیستم باید درک کرده و عمل کند، پیشنهاد می کند. با حرکت در اطراف یک محیط ناشناخته، سیستم باید از موانع ثابت و متحرک اجتناب کند، مدلهایی از اشیا و مکانها بسازد تا بتواند آنها را شناسایی و مکان یابی کند، و با ارائه توضیحات مربوط به حرکت خود و اجسام متحرک را مشخص کند. حرکات سه بعدی با این حال، ایدههای تولید شده را میتوان در تنظیمات بیتفاوت مورد استفاده قرار داد، و در نتیجه یک کتاب کلی در مورد بینایی کامپیوتر ایجاد شد که رابطه شگفتانگیز هندسه سهبعدی و فرآیند تصویربرداری را نشان میدهد. -Antipolis و استاد ریاضیات کاربردی در Ecole Polytechnique در پاریس.
This monograph by one of the world's leading vision researchers provides a thorough, mathematically rigorous exposition of a broad and vital area in computer vision: the problems and techniques related to three-dimensional (stereo) vision and motion. The emphasis is on using geometry to solve problems in stereo and motion, with examples from navigation and object recognition.Faugeras takes up such important problems in computer vision as projective geometry, camera calibration, edge detection, stereo vision (with many examples on real images), different kinds of representations and transformations (especially 3-D rotations), uncertainty and methods of addressing it, and object representation and recognition. His theoretical account is illustrated with the results of actual working programs.Three-Dimensional Computer Vision proposes solutions to problems arising from a specific robotics scenario in which a system must perceive and act. Moving about an unknown environment, the system has to avoid static and mobile obstacles, build models of objects and places in order to be able to recognize and locate them, and characterize its own motion and that of moving objects, by providing descriptions of the corresponding three-dimensional motions. The ideas generated, however, can be used indifferent settings, resulting in a general book on computer vision that reveals the fascinating relationship of three-dimensional geometry and the imaging process.Olivier Faugeras is Research Director of the Computer Vision and Robotics Laboratory at INRIA Sophia-Antipolis and a Professor of Applied Mathematics at the Ecole Polytechnique in Paris.