ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Collision Detection in Interactive 3D Environments

دانلود کتاب تشخیص برخورد در محیط های 3D تعاملی

Collision Detection in Interactive 3D Environments

مشخصات کتاب

Collision Detection in Interactive 3D Environments

دسته بندی: رسانه ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology 
ISBN (شابک) : 9781558608016, 155860801X 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 298 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Collision Detection in Interactive 3D Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تشخیص برخورد در محیط های 3D تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تشخیص برخورد در محیط های 3D تعاملی

قلب هر سیستمی که تعامل فیزیکی بین اجسام را شبیه‌سازی می‌کند، تشخیص برخورد است، یعنی توانایی تشخیص زمانی که دو جسم با هم در تماس هستند. این سیستم همچنین یکی از سخت ترین جنبه های یک شبیه سازی فیزیکی برای پیاده سازی صحیح است و همواره مصرف کننده اصلی چرخه های CPU است. تمرین‌کنندگان، تازه وارد در این زمینه یا غیر آن، به سرعت متوجه می‌شوند که تلاش برای ساختن یک سیستم تشخیص برخورد سریع، دقیق و قوی، آنها را بر خلاف بسیاری از مواردی که تاکنون با آن مواجه شده‌اند، در مسیری طولانی پر از خطرات و دام‌ها قرار می‌دهد. بدون دانش و درک عمیق از مسائل مرتبط با مهندسی یک سیستم تشخیص برخورد، انتهای آن مسیر پرتگاهی است که بسیاری از برنامه نویسان خوب را بلعیده است!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The heart of any system that simulates the physical interaction between objects is collision detectionthe ability to detect when two objects have come into contact. This system is also one of the most difficult aspects of a physical simulation to implement correctly, and invariably it is the main consumer of CPU cycles. Practitioners, new to the field or otherwise, quickly discover that the attempt to build a fast, accurate, and robust collision detection system takes them down a long path fraught with perils and pitfalls unlike most they have ever encountered. Without in-depth knowledge and understanding of the issues associated with engineering a collision detection system, the end of that path is an abyss that has swallowed many a good programmer!





نظرات کاربران