دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sebastian Pranz (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783531162430, 9783531914695
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 276
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نمایشی بودن رسانه های دیجیتال: بررسی دانش-جامعه شناختی کنش های روزمره رسانه ای شده: جامعه شناسی، جامعه شناسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Theatralität digitaler Medien: Eine wissenssoziologische Betrachtung medialisierten Alltagshandelns به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نمایشی بودن رسانه های دیجیتال: بررسی دانش-جامعه شناختی کنش های روزمره رسانه ای شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رسانههای دیجیتال فضایی فزاینده مرتبط برای تجربیات روزمره را نشان میدهند که با شیوههای کنش خاص و عجیب خود، اشکال روابط، انواع معنا و الگوهای تفسیر مشخص میشود. این جلد به بررسی جنبههای مختلف کنش رسانهای شده (هر روزه) در برابر پسزمینه این تز میپردازد که واقعیت رسانههای دیجیتال را باید بهعنوان یک «واقعیت اصلی نمایشی» درک کرد (اریکا فیشر-لیخت). رسانه های دیجیتال از یک تحقیق نمونه در ارتباط چت و بازی های ویدیویی.
Die digitalen Medien stellen einen zunehmend relevanten Raum für Alltagserfahrungen dar, der durch eigene und eigenartige Handlungspraxen, Beziehungsformen, Sinntypen und Deutungsmuster gekennzeichnet ist. Der Band untersucht verschiedene Aspekte des medialisierten (Alltags-)Handelns vor dem Hintergrund der These, dass die Wirklichkeit digitaler Medien als eine "prinzipiell theatrale Wirklichkeit“ (Erika Fischer-Lichte) zu verstehen ist. Dabei geht es um ein doppeltes Erkenntnisinteresse, das aus einer exemplarischen Untersuchung der Chatkommunikation und des Videospiels weiterführende theoretische Überlegungen für eine dramatologische Auseinandersetzung mit den digitalen Medien entwickelt.
Front Matter....Pages 1-9
Einleitung....Pages 13-47
Direkte Schrift-Kommunikation....Pages 49-136
Raum- und Körperinszenierungen im Videospiel 224 ....Pages 137-250
Ausblick....Pages 251-260
Back Matter....Pages 261-280