ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Video Games Textbook: History Business Technology

دانلود کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخچه فناوری کسب و کار

The Video Games Textbook: History Business Technology

مشخصات کتاب

The Video Games Textbook: History Business Technology

ویرایش: First edition 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781351172356, 1351172360 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 450 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 488 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخچه فناوری کسب و کار: بازی های ویدیویی، تئوری بازی.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب The Video Games Textbook: History Business Technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخچه فناوری کسب و کار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخچه فناوری کسب و کار

\"کتاب درسی بازی‌های ویدیویی تاریخ بازی‌های ویدیویی را با فصل‌های محرک بصری، جامع و زمانی که برای دانش‌آموزان مختلف مرتبط است و به راحتی قابل خواندن است، به سطح دیگری می‌برد. هر فصل سفری به دوره یا منطقه‌ای متفاوت است. بازی‌ها، جایی که خوانندگان با درک قوی از چگونگی تکامل بازی‌های ویدیویی، دلیل موفقیت یا شکست آن‌ها و تأثیری که بر صنعت و فرهنگ انسانی داشتند، ظاهر می‌شوند. هر فصل برای جلب توجه و علاقه دانشجویان داخلی و بین‌المللی نوشته شده است، هر فصل حاوی فهرستی از اهداف و اصطلاحات کلیدی، جدول‌های زمانی گویا، خلاصه‌های بازی، تصاویر و مشخصات فنی همه کنسول‌های اصلی است.\"--ارائه شده توسط ناشر.< /span>  بیشتر بخوانید...
چکیده: \"کتاب درسی بازی‌های ویدیویی تاریخچه بازی‌های ویدیویی را به سطح دیگری، با فصل‌های محرک بصری، جامع و زمانی که برای دانش‌آموزان مختلف مرتبط و آسان است. هر فصل سفری به دوره یا حوزه متفاوتی از بازی است، جایی که خوانندگان با درک قوی از چگونگی تکامل بازی‌های ویدیویی، دلیل موفقیت یا شکست آن‌ها و تأثیری که بر صنعت و فرهنگ بشری گذاشتند، ظاهر می‌شوند. نوشته شده برای جلب توجه و علاقه دانشجویان داخلی و بین المللی، هر فصل شامل فهرستی از اهداف و اصطلاحات کلیدی، جدول زمانی گویا، خلاصه بازی ها، تصاویر و مشخصات فنی تمامی کنسول های اصلی است.\"- ارائه شده توسط ناشر


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"The Video Games Textbook takes the history of video games to another level, with visually-stimulating, comprehensive, and chronological chapters that are relevant and easy to read for a variety of students. Every chapter is a journey into a different era or area of gaming, where readers emerge with a strong sense of how video games evolved, why they succeeded or failed, and the impact they had on the industry and human culture. Written to capture the attention and interest of both domestic and international college students, each chapter contains a list of objectives and key terms, illustrative timelines, arcade summaries, images and technical specifications of all major consoles."--Provided by publisher.  Read more...
Abstract: "The Video Games Textbook takes the history of video games to another level, with visually-stimulating, comprehensive, and chronological chapters that are relevant and easy to read for a variety of students. Every chapter is a journey into a different era or area of gaming, where readers emerge with a strong sense of how video games evolved, why they succeeded or failed, and the impact they had on the industry and human culture. Written to capture the attention and interest of both domestic and international college students, each chapter contains a list of objectives and key terms, illustrative timelines, arcade summaries, images and technical specifications of all major consoles."--Provided by publisher



فهرست مطالب

Content: Cover
Half Title
Title Page
Contents
List of Abbreviations
Acknowledgments
Author
Introduction
Chapter 1:The First Video Games
Objectives
Key Terms and People
First Generation Timeline
The Beginning
The First Interactive Computer Games
Tennis for Two
Spacewar!
Computer Space
Magnavox Odyssey
Understanding Odyssey Games
Pong
Pong For Your Home TV
Coleco Telstar
Color TV-Game series
First Generation Market Summary
First Generation Breakthroughs and Trends
Chapter 1 Quiz
True or False
Figures
References
Chapter 2:Behind the Technology
Objectives Key Terms and PeopleChapter Outline
Introduction
Under the Hood
CPU
RAM and ROM
BIOS
Graphics and Sound Cards
Ports
Making the Connection
Bits and Bytes
Hertz and Frame Rate
Interlaced and Progressive Scan
Types of Monitors
Video Formats
ASCII and Vector Graphics
Raster and Polygon Graphics
Shaders, Flops, and Cores
A Matter of Perspective
Sound Channels
Music and Sound
Sound Theory
Chapter 2 Quiz
True or False
Figures
Table Credits
References
Chapter 3:The Second Generation
Objectives
Key Terms and People
Console Timeline
The Golden Age
The Second Generation Atari VCS (2600)Console Comparison
Key Atari VCS Titles
Magnavox Odyssey2
Console Comparison: Odyssey2 versus Atari VCS
Key Magnavox Odyssey2 Titles
Mattel Intellivision
Console Comparison: Intellivision versus Atari VCS and Odyssey2
Key Intellivision Titles
ColecoVision
Console Comparison: ColecoVision versus Atari VCS and Intellivision
Key ColecoVision Titles
Atari 5200
Console Comparison: Atari 5200 versus ColecoVision
Key Atari 5200 Titles
Video Game Crash of 1983
Second-Generation Market Summary
Second Generation Breakthroughs and Trends
Chapter 3 Quiz
True or False FiguresReferences
Chapter 4:Early PC Gaming
Objectives
Key Terms and People
Early Computer Timeline (Apple, Atari, and Commodore)
Introduction
Apple I and II
Computer versus Console Comparison: Apple II versus Atari VCS (2600)
Key Apple II Titles
Electronic Arts
Apple II Successors
Atari 8-bit Family: 400 and 800
Computer Comparison: Atari 8-Bit versus Apple II
Key Atari 8-bit Titles
Extended Family: Atari 8-bit Successors
Commodore 64
Computer Comparison: Commodore 64 versus Atari 8-bit
Key Commodore 64 Titles
Commodore 64 Successors
Genre Pioneers
Market Summary Chapter 4 QuizTrue or False
Figures
References
Chapter 5:The 8-bit Era
Objectives
Key Terms and People
Console Timeline
The Arcade Scene
The Third Generation: Nintendo Famicom
Coming to America
Nintendo Entertainment System
Console Comparison: NES versus Atari 2600 (VCS)
Key NES Titles
Sega Mark III
Sega Master System
Console Comparison: Master System versus NES
Key Sega Master System Titles
Atari 7800 ProSystem
Console Comparison: Atari 7800 versus NES
Key Atari 7800 Titles
Third-Generation Market Summary
Third-Generation Breakthroughs and Trends
Chapter 5 Quiz




نظرات کاربران