ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Video Games Textbook: History - Business - Technology

دانلود کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخ - تجارت - فناوری

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

مشخصات کتاب

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780815390893, 0815390890 
ناشر: A K PETERS 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 450 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 58 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب The Video Games Textbook: History - Business - Technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخ - تجارت - فناوری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخ - تجارت - فناوری

کتاب درسی بازی‌های ویدیوییتاریخ بازی‌های ویدیویی را با فصل‌های محرک بصری، جامع و زمانی که برای دانش‌آموزان مختلف مرتبط و آسان است، به سطح دیگری می‌برد. هر فصل سفری به دوره یا حوزه متفاوتی از بازی است، جایی که خوانندگان با درک قوی از چگونگی تکامل بازی‌های ویدیویی، چرایی موفقیت یا شکست آن‌ها و تأثیری که بر صنعت و فرهنگ انسانی داشتند، ظاهر می‌شوند. نوشته شده برای جلب توجه و علاقه دانشجویان داخلی و بین المللی، هر فصل شامل فهرستی از اهداف و اصطلاحات کلیدی، جدول زمانی گویا، خلاصه بازی ها، تصاویر و مشخصات فنی تمامی کنسول های اصلی است.

<. br />
ویژگی‌های کلیدی

تاریخ بازی‌های ویدیویی، از جمله انگیزه‌های اجتماعی، سیاسی و اقتصادی را بررسی می‌کند. و تصاویر مشخصات فنی همه کنسول های اصلی را برجسته می کند پیشرفت ها و روندهای بازار بازی را نشان می دهد


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The Video Games Textbooktakes the history of video games to another level, with visually-stimulating, comprehensive, and chronological chapters that are relevant and easy to read for a variety of students. Every chapter is a journey into a different era or area of gaming, where readers emerge with a strong sense of how video games evolved, why they succeeded or failed, and the impact they had on the industry and human culture. Written to capture the attention and interest of both domestic and international college students, each chapter contains a list of objectives and key terms, illustrative timelines, arcade summaries, images and technical specifications of all major consoles.



Key Features

Explores the history of video games, including the social, political, and economic motivations Facilitates learning of material with illustrative timelines, arcade summaries and images Highlights the technical specifications of all major consoles Illustrates the breakthroughs and trends of the gaming market



فهرست مطالب

Content: CHAPTER 1   The First Video Games CHAPTER 2   Behind the Technology CHAPTER 3   The Second Generation CHAPTER 4   Early PC Gaming CHAPTER 5   The 8-bit Era CHAPTER 6   The 16-bit Era CHAPTER 7   Sex and Violence Take Center Stage CHAPTER 8   The 3D Era CHAPTER 9   Video Games Become Big Business CHAPTER 10   The Sixth Generation CHAPTER 11   The Rise of PC Gaming CHAPTER 12   The Seventh Generation CHAPTER 13   Military, Science, and Education Climb Aboard CHAPTER 14   Mobile and Casual Change the Game CHAPTER 15   Modern Console Gaming




نظرات کاربران