دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Wardyga. Brian J
سری:
ISBN (شابک) : 9780815390893, 0815390890
ناشر: A K PETERS
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 450
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 58 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Video Games Textbook: History - Business - Technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب درسی بازی های ویدیویی: تاریخ - تجارت - فناوری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب درسی بازیهای ویدیوییتاریخ بازیهای
ویدیویی را با فصلهای محرک بصری، جامع و زمانی که برای
دانشآموزان مختلف مرتبط و آسان است، به سطح دیگری میبرد. هر فصل
سفری به دوره یا حوزه متفاوتی از بازی است، جایی که خوانندگان با
درک قوی از چگونگی تکامل بازیهای ویدیویی، چرایی موفقیت یا شکست
آنها و تأثیری که بر صنعت و فرهنگ انسانی داشتند، ظاهر میشوند.
نوشته شده برای جلب توجه و علاقه دانشجویان داخلی و بین المللی،
هر فصل شامل فهرستی از اهداف و اصطلاحات کلیدی، جدول زمانی گویا،
خلاصه بازی ها، تصاویر و مشخصات فنی تمامی کنسول های اصلی
است.
<. br />
ویژگیهای کلیدی
تاریخ بازیهای ویدیویی، از جمله انگیزههای اجتماعی، سیاسی و
اقتصادی را بررسی میکند. و تصاویر مشخصات فنی همه کنسول های اصلی
را برجسته می کند پیشرفت ها و روندهای بازار بازی را نشان می دهد
The Video Games Textbooktakes the history of
video games to another level, with visually-stimulating,
comprehensive, and chronological chapters that are relevant and
easy to read for a variety of students. Every chapter is a
journey into a different era or area of gaming, where readers
emerge with a strong sense of how video games evolved, why they
succeeded or failed, and the impact they had on the industry
and human culture. Written to capture the attention and
interest of both domestic and international college students,
each chapter contains a list of objectives and key terms,
illustrative timelines, arcade summaries, images and technical
specifications of all major consoles.
Key Features
Explores the history of video games, including the social,
political, and economic motivations Facilitates learning of
material with illustrative timelines, arcade summaries and
images Highlights the technical specifications of all major
consoles Illustrates the breakthroughs and trends of the gaming
market
Content: CHAPTER 1 The First Video Games CHAPTER 2 Behind the Technology CHAPTER 3 The Second Generation CHAPTER 4 Early PC Gaming CHAPTER 5 The 8-bit Era CHAPTER 6 The 16-bit Era CHAPTER 7 Sex and Violence Take Center Stage CHAPTER 8 The 3D Era CHAPTER 9 Video Games Become Big Business CHAPTER 10 The Sixth Generation CHAPTER 11 The Rise of PC Gaming CHAPTER 12 The Seventh Generation CHAPTER 13 Military, Science, and Education Climb Aboard CHAPTER 14 Mobile and Casual Change the Game CHAPTER 15 Modern Console Gaming