دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Mark J.P. Wolf, Bernard Perron سری: ISBN (شابک) : 0415965799, 9780415965798 ناشر: Routledge سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 369 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Video Game Theory Reader به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خواننده تئوری بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در روزهای اولیه Pong و Pac Man، به نظر میرسید که بازیهای
ویدیویی چیزی بیش از یک سرگرمی بیهوده باشند. امروزه بازی های
ویدیویی صنعت چند میلیارد دلاری را تشکیل می دهند که رقیب
تلویزیون و فیلم است.
تئوری بازیهای ویدیویی Reader کارهای جدید و
هیجانانگیزی را در مورد روشهای بسیاری که بازیهای ویدیویی چهره
سرگرمی و رابطه ما با فناوری را تغییر میدهند گرد هم میآورد. با
استفاده از نمونههایی از بازیهای بسیار محبوب از مهاجمان
فضایی تا Final Fantasy IX و Combat Flight
Simulator 2، مشارکتکنندگان در مورد رابطه بین بازیهای
ویدیویی بحث میکنند. و رسانه های دیگر؛ تغییر از بازی های سوم به
اول شخص؛ گیمرها و جامعه بازی و مسائل مهم جامعه شناختی، فرهنگی،
صنعتی و اقتصادی که بازی را احاطه کرده است.
تئوری بازیهای ویدیویی Reader مقدمهای ضروری
برای حوزه جدیدی از مطالعات رسانهای جذاب و به سرعت در حال گسترش
است.
In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to
be little more than an idle pastime. Today, video games make up
a multi-billion dollar industry that rivals television and
film.
The Video Game Theory Reader brings together
exciting new work on the many ways video games are reshaping
the face of entertainment and our relationship with technology.
Drawing upon examples from widely popular games ranging from
Space Invaders to Final Fantasy IX and
Combat Flight Simulator 2, the contributors discuss
the relationship between video games and other media; the shift
from third- to first-person games; gamers and the gaming
community; and the important sociological, cultural,
industrial, and economic issues that surround gaming.
The Video Game Theory Reader is the essential
introduction to a fascinating and rapidly expanding new field
of media studies.