دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First edition
نویسندگان: Szczepaniak. S M G
سری:
ISBN (شابک) : 9780992926021, 4871481867
ناشر: SMG Szczepaniak
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی: نسخه طلایی: بازی های ویدیویی -- ژاپن -- طراحی -- تاریخچه.، بازی های ویدیویی -- ژاپن -- نویسندگی -- تاریخچه.، بازی های رایانه ای -- ژاپن -- طراحی -- تاریخچه.، توسعه دهندگان نرم افزار رایانه -- ژاپن -- مصاحبه ها. بازی های رایانه ای -- طراحی.، توسعه دهندگان نرم افزار رایانه ای.، بازی های ویدیویی -- نویسندگی.، بازی های ویدیویی -- طراحی.، ژاپن.
در صورت تبدیل فایل کتاب The Untold History of Japanese Game Developers: Gold Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی: نسخه طلایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
محتوای این کتاب یکسان با نسخه با جلد آبی است. تنها تفاوت جلد و شماره ISBN است.
این کتاب با 36 مصاحبه شونده و عکس های آرشیو انحصاری رازهای بیشتری را در مورد تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی نسبت به قبل آشکار می کند.
کنسول بازی مخفی کونامی، خاستگاه Game Arts و Quintet، رویدادهای غیرمعمول در Telenet، داستان های Falcom، سیاست پشت مسابقات برنامه نویسی بازی انیکس، گشت و گذار در دفاتر Love-de-Lic و WARP (با طرح های طرح بندی). از هر مصاحبه شونده ای در مورد عناوین منتشر نشده سوال می شود.
پیشگفتار توسط یوساکو یاماموتو، سردبیر مجله GAMESIDE.
Hitoshi YONEDA: روی جلد هنرمند ژاپنی، Falcom، Sega، Phantasy Star II
Tatsuo NOMURA: مهندس گوگل، نقشه های 8 بیتی، کار با Square-Enix، Dragon Quest
Katsutoshi EGUCHI: Life of Kenji Eno ، صدای واقعی برای Saturn، Bitmap Brothers، Gods and Xenon 2، CESA و رتبه بندی ها، ایجاد Dreamcast، Michael Nyman، WARP
Toru HIDAKA: برنامه نویس Enix، مدرس، Kouichi Nakamura، PC-88 (کد، گرافیک، موسیقی)، تبدیل Ultima، صنعت در حال تغییر
روی اوزاکی و کوئیچی یوتسوی: شرکت میچل، کپکام (عکسهای کمیاب)، پانگ و حباب باستر، استرایدر، کانن رقصنده، گامشارا، پوز لوپ و زوما، پولاریوم، سوزوکی باکوهاتسو، برد سیستم 10 نامکو ، نینتندو، دیتا شرق، گانگسترها
Masaaki KUKINO: Konami و SNK (نقشه اداری)، بازی های منتشر نشده، قلعه خالی از سکنه (معروف به Castlevania)، آستریکس، Crime Fighters، Silent Scope، King of Fighters
Suikoden Chapter: Yoshitaka مورایما، هری اینابا، جرمی بلاستاین، کیسی لو، کنسول بازی/دستی منتشر نشده کونامی، مشکلات بومیسازی
Ryukushi07: رمانهای تصویری، eroge، doujin، Comiket، Umineko، Higurashi When They Cry، Rose Gun Maaa، Key،
کوتارو اوچیکوشی: رمانهای تصویری، پپسیمن، خاطرات خاموش، هرگز 7، همیشه 17، به یاد 11، حوا، فشارهای ناشی از ساخت بازیهای وابسته به عشق شهوانی، 999، آخرین پاداش فضیلت، Danganronpa
ZUN: تیراندازی Touhou، PC-98 در مقابل پنجرهها، طرحهای اداری، تایتو، بوجینگای، علامتگذاری PS2، Comiket، doujin، Indie، آبجو
Yoshiro KIMURA: Square Soft، Romancing SaGa، Rule of Rose، Chulip، Little King's Story، Love-de-Lic (دفتر طرح ها)، ماه، کمبود عشق، کنیچی نیشی، ملخ، هنر نادر
Kouji YOKOTA: Telenet، Falcom، Arts Game، Quintet (عکس های کمیاب)، Megami Tensei در FC و MSX، ActRaiser، Illusion of Gaia، Gaiares، قمری: EB، Valis، تاریخچه Ys III، Masaki Hashimoto و Tomoyoshi Miyazaki، Granstream Saga
Jun Nagashima: Falcom (طرح اداری)، ایجاد Popful Mail، Ys V در SFC، Studio Alex
Yuzo KOSHIRO: Falcom ، سگا، پنج نفری، باستان، پیوستن خواهر به صنعت، دوجین، طرح، ستون موسیقی، تور استودیویی، جو هیسایشی، منشأ سونیک در سیستمهای 8 بیتی، بره نوکل 4
Masamoto MORITA: سگا (طرحبندی)، رقابت آرکید با کنسولها، پایان سختافزار سگا، Die Hard Arcade
Akira TAKIGUCHI: ASCII، سری AX، Game Arts، معاملات Taito، نمونه اولیه MSX، Apple II در ژاپن، PC-6001، CBM PET
Masakuni MITSUHASHI: ASCII، سری AX، Game Arts، Silpheed در PC-88 و MCD، محتوای بریده شده، Lunar: EB debugging
Kohei IKEDA: یکی از بنیانگذاران Game Arts (نقشه های اداری)، Thexder، مدل جدید PC-88، تغییر به کنسول ها < p>Hiroshi SUZUKI: اولین بازی مخفی کاری، مقابله با Taito، Lupine III، کامپیوتر
Tomonori SUGIYAMA: Vanguard، Enix، سخت افزار منتشر نشده Saturn، Game Arts، Falcom، Lunar: SSS و EB برای MCD و Saturn، Grandia
Yutaka ISOKAWA: تمایل Namco برای راه اندازی کنسول، Enix، Vanguard، Catrap، NeGcon
Yasuhito SAITO: dB-SOFT، Data West (نقشه ها)، برنامه نویسی 177، Macadam Soft، Bounty Arms (PS1)، Layla (FC)، Rayxanber، Cross Blaim
Takaki KOBAYASHI و Keite ABE: dB-SOFT، Agenda، SmileBoom، Riot City، Prince of Persia، SNK
Keiji INAFUNE: Mega Man، Mighty No.9، Capcom، Comcept، Akira Kitamura < p>Stephen & William ROZNER: Mega Man 1 & 3 for DOS، Capcom USA، Street Fighter در C64، Mega Man X و Street Fighter II در رایانه شخصی
Makoto GOTO: Shubibinman 2, Don Quixote (MEGA LD)
The contents of this book are identical to the version with blue cover. The only difference is the cover and ISBN number.
This book reveals more secrets about the untold history of Japanese game developers than ever before, with 36 interviewees and exclusive archive photos.
Konami's secret games console, the origin of Game Arts and Quintet, unusual events at Telenet, stories on Falcom, politics behind Enix's game programming contests, a tour of the Love-de-Lic and WARP offices (with layout sketches). Every interviewee is asked about unreleased titles.
Foreword by GAMESIDE magazine's editor-in-chief, Yusaku Yamamoto.
Hitoshi YONEDA: Japanese cover artist, Falcom, Sega, Phantasy Star II cover
Tatsuo NOMURA: Google engineer, 8-bit Maps, working with Square-Enix, Dragon Quest
Katsutoshi EGUCHI: Life of Kenji Eno, Real Sound for Saturn, Bitmap Brothers, Gods and Xenon 2, CESA and ratings, Dreamcast creation, Michael Nyman, WARP
Toru HIDAKA: Enix programmer, lecturer, Kouichi Nakamura, PC-88 (code, graphics, music), converting Ultima, a changing industry
Roy OZAKI & Kouichi YOTSUI: Mitchell Corp, Capcom (rare photos), Pang and Bubble Buster, Strider, Cannon Dancer, Gamshara, Puzz Loop and Zuma, Polarium, Suzuki Bakuhatsu, Namco's System 10 board, Nintendo, Data East, gangsters
Masaaki KUKINO: Konami and SNK (office map), unreleased games, Haunted Castle (aka: Castlevania), Asterix, Crime Fighters, Silent Scope, King of Fighters
Suikoden Chapter: Yoshitaka Murayama, Harry Inaba, Jeremy Blaustein, Casey Loe, Konami's unreleased games console/handheld, difficulties of localisation
Ryukushi07: Visual novels, eroge, doujin, Comiket, Umineko, Higurashi When They Cry, Rose Gun Days, Key, Jun Maeda
Kotaro UCHIKOSHI: Visual novels, Pepsiman, Memories Off, Never 7, Ever 17, Remember 11, EVE, pressures of making erotic games, 999, Virtue's Last Reward, Danganronpa
ZUN: Touhou shooters, PC-98 versus Windows, office sketches, Taito, Bujingai, PS2 bench-marking, Comiket, doujin, indie, beer
Yoshiro KIMURA: Square Soft, Romancing SaGa, Rule of Rose, Chulip, Little King's Story, Love-de-Lic (office sketches), Moon, Lack of Love, Kenichi Nishi, Grasshopper, rare art
Kouji YOKOTA: Telenet, Falcom, Game Arts, Quintet (rare photos), Megami Tensei on FC and MSX, ActRaiser, Illusion of Gaia, Gaiares, Lunar: EB, Valis, history of Ys III, Masaki Hashimoto & Tomoyoshi Miyazaki, Granstream Saga
Jun Nagashima: Falcom (office sketch), creation of Popful Mail, Ys V on SFC, Studio Alex
Yuzo KOSHIRO: Falcom, Sega, Quintet, Ancient, sister joining industry, doujin, The Scheme, music column, studio tour, Joe Hisaishi, origin of Sonic on 8-bit systems, Bare Knuckle 4
Masamoto MORITA: Sega (layout), arcade rivalry with consoles, end of Sega hardware, Die Hard Arcade
Akira TAKIGUCHI: ASCII, AX series, Game Arts, Taito deals, MSX prototype, Apple II in Japan, PC-6001, CBM PET
Masakuni MITSUHASHI: ASCII, AX series, Game Arts, Silpheed on PC-88 and MCD, cut content, Lunar: EB debugging
Kohei IKEDA: Game Arts co-founder (office maps), Thexder, new model of PC-88, shift to consoles
Hiroshi SUZUKI: First stealth game, deal with Taito, Lupin III, computers
Tomonori SUGIYAMA: Vanguard, Enix, unreleased Saturn hardware, Game Arts, Falcom, Lunar: SSS and EB for MCD and Saturn, Grandia
Yutaka ISOKAWA: Namco's desire to launch a console, Enix, Vanguard, Catrap, NeGcon
Yasuhito SAITO: dB-SOFT, Data West (maps), programming 177, Macadam Soft, Bounty Arms (PS1), Layla (FC), Rayxanber, Cross Blaim
Takaki KOBAYASHI & Keite ABE: dB-SOFT, Agenda, SmileBoom, Riot City, Prince of Persia, SNK
Keiji INAFUNE: Mega Man, Mighty No.9, Capcom, Comcept, Akira Kitamura
Stephen & William ROZNER: Mega Man 1 & 3 for DOS, Capcom USA, Street Fighter on C64, Mega Man X and Street Fighter II on PC
Makoto GOTO: Shubibinman 2, Don Quixote (MEGA LD)