ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Untold History of Japanese Game Developers: Gold Edition

دانلود کتاب تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی: نسخه طلایی

The Untold History of Japanese Game Developers: Gold Edition

مشخصات کتاب

The Untold History of Japanese Game Developers: Gold Edition

ویرایش: First edition 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780992926021, 4871481867 
ناشر: SMG Szczepaniak 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی: نسخه طلایی: بازی های ویدیویی -- ژاپن -- طراحی -- تاریخچه.، بازی های ویدیویی -- ژاپن -- نویسندگی -- تاریخچه.، بازی های رایانه ای -- ژاپن -- طراحی -- تاریخچه.، توسعه دهندگان نرم افزار رایانه -- ژاپن -- مصاحبه ها. بازی های رایانه ای -- طراحی.، توسعه دهندگان نرم افزار رایانه ای.، بازی های ویدیویی -- نویسندگی.، بازی های ویدیویی -- طراحی.، ژاپن.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب The Untold History of Japanese Game Developers: Gold Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی: نسخه طلایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی: نسخه طلایی



محتوای این کتاب یکسان با نسخه با جلد آبی است. تنها تفاوت جلد و شماره ISBN است.

این کتاب با 36 مصاحبه شونده و عکس های آرشیو انحصاری رازهای بیشتری را در مورد تاریخ ناگفته توسعه دهندگان بازی ژاپنی نسبت به قبل آشکار می کند.

کنسول بازی مخفی کونامی، خاستگاه Game Arts و Quintet، رویدادهای غیرمعمول در Telenet، داستان های Falcom، سیاست پشت مسابقات برنامه نویسی بازی انیکس، گشت و گذار در دفاتر Love-de-Lic و WARP (با طرح های طرح بندی). از هر مصاحبه شونده ای در مورد عناوین منتشر نشده سوال می شود.

پیشگفتار توسط یوساکو یاماموتو، سردبیر مجله GAMESIDE.

Hitoshi YONEDA: روی جلد هنرمند ژاپنی، Falcom، Sega، Phantasy Star II

Tatsuo NOMURA: مهندس گوگل، نقشه های 8 بیتی، کار با Square-Enix، Dragon Quest

Katsutoshi EGUCHI: Life of Kenji Eno ، صدای واقعی برای Saturn، Bitmap Brothers، Gods and Xenon 2، CESA و رتبه بندی ها، ایجاد Dreamcast، Michael Nyman، WARP

Toru HIDAKA: برنامه نویس Enix، مدرس، Kouichi Nakamura، PC-88 (کد، گرافیک، موسیقی)، تبدیل Ultima، صنعت در حال تغییر

روی اوزاکی و کوئیچی یوتسوی: شرکت میچل، کپکام (عکس‌های کمیاب)، پانگ و حباب باستر، استرایدر، کانن رقصنده، گامشارا، پوز لوپ و زوما، پولاریوم، سوزوکی باکوهاتسو، برد سیستم 10 نامکو ، نینتندو، دیتا شرق، گانگسترها

Masaaki KUKINO: Konami و SNK (نقشه اداری)، بازی های منتشر نشده، قلعه خالی از سکنه (معروف به Castlevania)، آستریکس، Crime Fighters، Silent Scope، King of Fighters

Suikoden Chapter: Yoshitaka مورایما، هری اینابا، جرمی بلاستاین، کیسی لو، کنسول بازی/دستی منتشر نشده کونامی، مشکلات بومی‌سازی

Ryukushi07: رمان‌های تصویری، eroge، doujin، Comiket، Umineko، Higurashi When They Cry، Rose Gun Maaa، Key،

کوتارو اوچیکوشی: رمان‌های تصویری، پپسیمن، خاطرات خاموش، هرگز 7، همیشه 17، به یاد 11، حوا، فشارهای ناشی از ساخت بازی‌های وابسته به عشق شهوانی، 999، آخرین پاداش فضیلت، Danganronpa

ZUN: تیراندازی Touhou، PC-98 در مقابل پنجره‌ها، طرح‌های اداری، تایتو، بوجینگای، علامت‌گذاری PS2، Comiket، doujin، Indie، آبجو

Yoshiro KIMURA: Square Soft، Romancing SaGa، Rule of Rose، Chulip، Little King's Story، Love-de-Lic (دفتر طرح ها)، ماه، کمبود عشق، کنیچی نیشی، ملخ، هنر نادر

Kouji YOKOTA: Telenet، Falcom، Arts Game، Quintet (عکس های کمیاب)، Megami Tensei در FC و MSX، ​​ActRaiser، Illusion of Gaia، Gaiares، قمری: EB، Valis، تاریخچه Ys III، Masaki Hashimoto و Tomoyoshi Miyazaki، Granstream Saga

Jun Nagashima: Falcom (طرح اداری)، ایجاد Popful Mail، Ys V در SFC، Studio Alex

Yuzo KOSHIRO: Falcom ، سگا، پنج نفری، باستان، پیوستن خواهر به صنعت، دوجین، طرح، ستون موسیقی، تور استودیویی، جو هیسایشی، منشأ سونیک در سیستم‌های 8 بیتی، بره نوکل 4

Masamoto MORITA: سگا (طرح‌بندی)، رقابت آرکید با کنسول‌ها، پایان سخت‌افزار سگا، Die Hard Arcade

Akira TAKIGUCHI: ASCII، سری AX، Game Arts، معاملات Taito، نمونه اولیه MSX، ​​Apple II در ژاپن، PC-6001، CBM PET

Masakuni MITSUHASHI: ASCII، سری AX، Game Arts، Silpheed در PC-88 و MCD، محتوای بریده شده، Lunar: EB debugging

Kohei IKEDA: یکی از بنیانگذاران Game Arts (نقشه های اداری)، Thexder، مدل جدید PC-88، تغییر به کنسول ها < p>Hiroshi SUZUKI: اولین بازی مخفی کاری، مقابله با Taito، Lupine III، کامپیوتر

Tomonori SUGIYAMA: Vanguard، Enix، سخت افزار منتشر نشده Saturn، Game Arts، Falcom، Lunar: SSS و EB برای MCD و Saturn، Grandia

Yutaka ISOKAWA: تمایل Namco برای راه اندازی کنسول، Enix، Vanguard، Catrap، NeGcon

Yasuhito SAITO: dB-SOFT، Data West (نقشه ها)، برنامه نویسی 177، Macadam Soft، Bounty Arms (PS1)، Layla (FC)، Rayxanber، Cross Blaim

Takaki KOBAYASHI و Keite ABE: dB-SOFT، Agenda، SmileBoom، Riot City، Prince of Persia، SNK

Keiji INAFUNE: Mega Man، Mighty No.9، Capcom، Comcept، Akira Kitamura < p>Stephen & William ROZNER: Mega Man 1 & 3 for DOS، Capcom USA، Street Fighter در C64، Mega Man X و Street Fighter II در رایانه شخصی

Makoto GOTO: Shubibinman 2, Don Quixote (MEGA LD)


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The contents of this book are identical to the version with blue cover. The only difference is the cover and ISBN number.

This book reveals more secrets about the untold history of Japanese game developers than ever before, with 36 interviewees and exclusive archive photos.

Konami's secret games console, the origin of Game Arts and Quintet, unusual events at Telenet, stories on Falcom, politics behind Enix's game programming contests, a tour of the Love-de-Lic and WARP offices (with layout sketches). Every interviewee is asked about unreleased titles.

Foreword by GAMESIDE magazine's editor-in-chief, Yusaku Yamamoto.

Hitoshi YONEDA: Japanese cover artist, Falcom, Sega, Phantasy Star II cover

Tatsuo NOMURA: Google engineer, 8-bit Maps, working with Square-Enix, Dragon Quest

Katsutoshi EGUCHI: Life of Kenji Eno, Real Sound for Saturn, Bitmap Brothers, Gods and Xenon 2, CESA and ratings, Dreamcast creation, Michael Nyman, WARP

Toru HIDAKA: Enix programmer, lecturer, Kouichi Nakamura, PC-88 (code, graphics, music), converting Ultima, a changing industry

Roy OZAKI & Kouichi YOTSUI: Mitchell Corp, Capcom (rare photos), Pang and Bubble Buster, Strider, Cannon Dancer, Gamshara, Puzz Loop and Zuma, Polarium, Suzuki Bakuhatsu, Namco's System 10 board, Nintendo, Data East, gangsters

Masaaki KUKINO: Konami and SNK (office map), unreleased games, Haunted Castle (aka: Castlevania), Asterix, Crime Fighters, Silent Scope, King of Fighters

Suikoden Chapter: Yoshitaka Murayama, Harry Inaba, Jeremy Blaustein, Casey Loe, Konami's unreleased games console/handheld, difficulties of localisation

Ryukushi07: Visual novels, eroge, doujin, Comiket, Umineko, Higurashi When They Cry, Rose Gun Days, Key, Jun Maeda

Kotaro UCHIKOSHI: Visual novels, Pepsiman, Memories Off, Never 7, Ever 17, Remember 11, EVE, pressures of making erotic games, 999, Virtue's Last Reward, Danganronpa

ZUN: Touhou shooters, PC-98 versus Windows, office sketches, Taito, Bujingai, PS2 bench-marking, Comiket, doujin, indie, beer

Yoshiro KIMURA: Square Soft, Romancing SaGa, Rule of Rose, Chulip, Little King's Story, Love-de-Lic (office sketches), Moon, Lack of Love, Kenichi Nishi, Grasshopper, rare art

Kouji YOKOTA: Telenet, Falcom, Game Arts, Quintet (rare photos), Megami Tensei on FC and MSX, ActRaiser, Illusion of Gaia, Gaiares, Lunar: EB, Valis, history of Ys III, Masaki Hashimoto & Tomoyoshi Miyazaki, Granstream Saga

Jun Nagashima: Falcom (office sketch), creation of Popful Mail, Ys V on SFC, Studio Alex

Yuzo KOSHIRO: Falcom, Sega, Quintet, Ancient, sister joining industry, doujin, The Scheme, music column, studio tour, Joe Hisaishi, origin of Sonic on 8-bit systems, Bare Knuckle 4

Masamoto MORITA: Sega (layout), arcade rivalry with consoles, end of Sega hardware, Die Hard Arcade

Akira TAKIGUCHI: ASCII, AX series, Game Arts, Taito deals, MSX prototype, Apple II in Japan, PC-6001, CBM PET

Masakuni MITSUHASHI: ASCII, AX series, Game Arts, Silpheed on PC-88 and MCD, cut content, Lunar: EB debugging

Kohei IKEDA: Game Arts co-founder (office maps), Thexder, new model of PC-88, shift to consoles

Hiroshi SUZUKI: First stealth game, deal with Taito, Lupin III, computers

Tomonori SUGIYAMA: Vanguard, Enix, unreleased Saturn hardware, Game Arts, Falcom, Lunar: SSS and EB for MCD and Saturn, Grandia

Yutaka ISOKAWA: Namco's desire to launch a console, Enix, Vanguard, Catrap, NeGcon

Yasuhito SAITO: dB-SOFT, Data West (maps), programming 177, Macadam Soft, Bounty Arms (PS1), Layla (FC), Rayxanber, Cross Blaim

Takaki KOBAYASHI & Keite ABE: dB-SOFT, Agenda, SmileBoom, Riot City, Prince of Persia, SNK

Keiji INAFUNE: Mega Man, Mighty No.9, Capcom, Comcept, Akira Kitamura

Stephen & William ROZNER: Mega Man 1 & 3 for DOS, Capcom USA, Street Fighter on C64, Mega Man X and Street Fighter II on PC

Makoto GOTO: Shubibinman 2, Don Quixote (MEGA LD)





نظرات کاربران