مشخصات کتاب
The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World
ویرایش:
نویسندگان: Dan Ackerman
سری:
ISBN (شابک) : 1610396111, 9781610396110
ناشر: PublicAffairs
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 693 کیلوبایت
قیمت کتاب (تومان) : 35,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد: کامپیوتر و فناوری، صنایع، کسب و کار و پول، بازی ها و راهنماهای استراتژی، طراحی بازی، برنامه نویسی بازی، Minecraft، Pokemon، راهنماهای استراتژی، هنر بازی های ویدئویی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 7
در صورت تبدیل فایل کتاب The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد
داستان قطعی یک بازی بسیار عالی که حتی جنگ سرد هم نتوانست
جلوی آن را بگیرد
تتریس شاید سریعترین و محبوبترین بازی ویدیویی ساخته شده
باشد. اما چگونه یک برنامه نویس گمنام شوروی که روی رایانه های
ضعیف و قدیمی کار می کرد، محصولی را ایجاد کرد که اکنون نزدیک
به یک میلیارد دلار فروش داشته است؟ چگونه یک بازی موقت به یک
حس جهانی تبدیل شد که در موزه هنرهای مدرن به نمایش گذاشته شد،
یک فیلم علمی تخیلی با بودجه کلان الهام گرفت و در فضای بیرونی
بازی شد؟
یک جوان آرام اما درخشان مرد، الکسی پاجیتنوف مدتها بود که به
بازیهای پازل مبهم پنتومینو عشق میورزید و وسواس زیادی داشت
که آن را به یک بازی رایانهای تبدیل کند. او نمی دانست که
پروژه ای که به تنهایی، ساعت به ساعت روی آن کار می کرد، به
زودی تبدیل به اعتیادآورترین بازی ساخته شده خواهد شد.
در این داستان تجاری سریع، گزارشگر دن آکرمن فاش می کند که
چگونه تتریس به یکی از بازی ها تبدیل شد. اولین بازدیدهای
ویروسی جهان، از بازیکنی به بازیکن دیگر منتقل شد و در نهایت از
پرده آهنین به سمت غرب شکست. مغولهای بریتانیایی، آمریکایی و
ژاپنی جنگ سختی را بر سر حقوق به راه انداختند و تعمیرکاران خود
را به سرتاسر جهان برای تضمین معاملات پشت سر هم به مسابقه
فرستادند، در حالی که یک سازمان مخفی شوروی به نام ELORG سود
جهانی رو به رشد بازی را تعقیب کرد.
افکت تتریس ادای احترامی به خالق و مخلوق است و برای هر
کسی که تا به حال این بازی را انجام داده است، باید آن را
بخواند.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
The definitive story of a game so great, even the Cold War
couldn’t stop it
Tetris is perhaps the most instantly recognizable, popular
video game ever made. But how did an obscure Soviet
programmer, working on frail, antiquated computers, create a
product which has now earned nearly $1 billion in sales? How
did a makeshift game turn into a worldwide sensation, which
has been displayed at the Museum of Modern Art, inspired a
big-budget sci-fi movie, and been played in outer
space?
A quiet but brilliant young man, Alexey Pajitnov had long
nurtured a love for the obscure puzzle game pentominoes, and
became obsessed with turning it into a computer game. Little
did he know that the project that he labored on alone, hour
after hour, would soon become the most addictive game ever
made.
In this fast-paced business story, reporter Dan Ackerman
reveals how Tetris became one of the world’s first viral
hits, passed from player to player, eventually breaking
through the Iron Curtain into the West. British, American,
and Japanese moguls waged a bitter fight over the rights,
sending their fixers racing around the globe to secure
backroom deals, while a secretive Soviet organization named
ELORG chased down the game’s growing global profits.
The Tetris Effect is an homage to both creator and
creation, and a must-read for anyone who’s ever played the
game—which is to say everyone.
نظرات کاربران