ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World

دانلود کتاب اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد

The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World

مشخصات کتاب

The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1610396111, 9781610396110 
ناشر: PublicAffairs 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 693 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد: کامپیوتر و فناوری، صنایع، کسب و کار و پول، بازی ها و راهنماهای استراتژی، طراحی بازی، برنامه نویسی بازی، Minecraft، Pokemon، راهنماهای استراتژی، هنر بازی های ویدئویی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد


داستان قطعی یک بازی بسیار عالی که حتی جنگ سرد هم نتوانست جلوی آن را بگیرد

تتریس شاید سریع‌ترین و محبوب‌ترین بازی ویدیویی ساخته شده باشد. اما چگونه یک برنامه نویس گمنام شوروی که روی رایانه های ضعیف و قدیمی کار می کرد، محصولی را ایجاد کرد که اکنون نزدیک به یک میلیارد دلار فروش داشته است؟ چگونه یک بازی موقت به یک حس جهانی تبدیل شد که در موزه هنرهای مدرن به نمایش گذاشته شد، یک فیلم علمی تخیلی با بودجه کلان الهام گرفت و در فضای بیرونی بازی شد؟

یک جوان آرام اما درخشان مرد، الکسی پاجیتنوف مدت‌ها بود که به بازی‌های پازل مبهم پنتومینو عشق می‌ورزید و وسواس زیادی داشت که آن را به یک بازی رایانه‌ای تبدیل کند. او نمی دانست که پروژه ای که به تنهایی، ساعت به ساعت روی آن کار می کرد، به زودی تبدیل به اعتیادآورترین بازی ساخته شده خواهد شد.

در این داستان تجاری سریع، گزارشگر دن آکرمن فاش می کند که چگونه تتریس به یکی از بازی ها تبدیل شد. اولین بازدیدهای ویروسی جهان، از بازیکنی به بازیکن دیگر منتقل شد و در نهایت از پرده آهنین به سمت غرب شکست. مغول‌های بریتانیایی، آمریکایی و ژاپنی جنگ سختی را بر سر حقوق به راه انداختند و تعمیرکاران خود را به سرتاسر جهان برای تضمین معاملات پشت سر هم به مسابقه فرستادند، در حالی که یک سازمان مخفی شوروی به نام ELORG سود جهانی رو به رشد بازی را تعقیب کرد.

افکت تتریس ادای احترامی به خالق و مخلوق است و برای هر کسی که تا به حال این بازی را انجام داده است، باید آن را بخواند.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The definitive story of a game so great, even the Cold War couldn’t stop it

Tetris is perhaps the most instantly recognizable, popular video game ever made. But how did an obscure Soviet programmer, working on frail, antiquated computers, create a product which has now earned nearly $1 billion in sales? How did a makeshift game turn into a worldwide sensation, which has been displayed at the Museum of Modern Art, inspired a big-budget sci-fi movie, and been played in outer space?

A quiet but brilliant young man, Alexey Pajitnov had long nurtured a love for the obscure puzzle game pentominoes, and became obsessed with turning it into a computer game. Little did he know that the project that he labored on alone, hour after hour, would soon become the most addictive game ever made.

In this fast-paced business story, reporter Dan Ackerman reveals how Tetris became one of the world’s first viral hits, passed from player to player, eventually breaking through the Iron Curtain into the West. British, American, and Japanese moguls waged a bitter fight over the rights, sending their fixers racing around the globe to secure backroom deals, while a secretive Soviet organization named ELORG chased down the game’s growing global profits.

The Tetris Effect is an homage to both creator and creation, and a must-read for anyone who’s ever played the game—which is to say everyone.




نظرات کاربران