دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Mark J.P. Wolf, Bernard Perron سری: Routledge Companions ISBN (شابک) : 0415533325, 9780415533324 ناشر: Routledge سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 545 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Routledge Companion to Video Game Studies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب همنشین Routledge به مطالعات بازی ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تعداد نشریاتی که با مطالعات بازی های ویدیویی سروکار دارند در طول دهه گذشته افزایش یافته است، اما این حوزه آثار مرجع جامع کمی تولید کرده است. همراه Routledge برای مطالعات بازی های ویدئویی، گردآوری شده توسط محققان مشهور بازی های ویدیویی مارک جی پی ولف و برنارد پرون، با هدف پرداختن به توسعه نظری و روش شناختی مداوم مطالعات بازی، ارائه دانش آموزان، محققان و بازی ها است. طراحان با نگاهی قطعی به مطالعات بازی های ویدیویی معاصر.
ویژگی ها عبارتند از:
هر مقاله خلاصه ای زنده و مختصر از حوزه مورد نظر خود ارائه می دهد و خواننده را به سرعت در مورد مسائل مربوط به هر جنبه از زمینه، از جمله ارجاعات به روز به روز می کند. بیشتر خواندن. آنها با هم یک نمای کلی از وضعیت فعلی مطالعات بازی ارائه می دهند که بدون شک برای دانش آموزان، محققین و طراحان به طور یکسان ارزشمند خواهد بود.
The number of publications dealing with video game studies has exploded over the course of the last decade, but the field has produced few comprehensive reference works. The Routledge Companion to Video Game Studies, compiled by well-known video game scholars Mark J. P. Wolf and Bernard Perron, aims to address the ongoing theoretical and methodological development of game studies, providing students, scholars, and game designers with a definitive look at contemporary video game studies.
Features include:
Each essay provides a lively and succinct summary of its target area, quickly bringing the reader up-to-date on the pertinent issues surrounding each aspect of the field, including references for further reading. Together, they provide an overview of the present state of game studies that will undoubtedly prove invaluable to student, scholar, and designer alike.
Content: Machine generated contents note: pt. I Technological Aspects --
1. Artifact / Olli Sotamaa --
2. Artificial Intelligence / Robin Johnson --
3. Controllers / Sheila C. Murphy --
4. Emulation / Simon Dor --
5. Interface / Vincent Mauger --
6. Platforms / Bobby Schweizer --
7. Resolution / Mark J.P. Wolf --
pt. II Formal Aspects --
8. Art and Aesthetics / Grant Tavinor --
9. Color / Simon Niedenthal --
10. Conventions / Bernard Perron --
11. Game Design / Richard Rouse --
12. Dimensionality / John Sharp --
13. Levels / Martin Picard --
14. Perspective / John Sharp --
15. Sound / Mark Grimshaw --
16. Worlds / Mark J.P. Wolf --
pt. III Playfulness Aspects --
17. Casualness / Julia G. Raz --
18. Challenge / Robert Furze --
19. Cheating / Mia Consalvo --
20.Competition/Cooperation / Emma Witkowski --
21. Conflict / Marko Siitonen --
22. Interactivity / Lori Landay --
23. Ludology / Espen Aarseth --
24. Objectives / Louis-Martin Guay --
25. Players/Gamers / Frederic Clement. Contents note continued: 26. Repetition / Christopher Hanson --
27. Single-Player/Multiplayer / Lee Knuttila --
pt. IV Generic Aspects --
28. Action / Dominic Arsenault --
29. Adventure / Clara Fernandez-Vara --
30. Role-playing / Andrew Burn --
31. Shooting / Gerald Voorhees --
32. Simulation / Seth Giddings --
33. Sports / Andrew Baerg --
34. Strategy / Simon Dor --
pt. V Cultural Aspects --
35. Convergence / Robert Alan Brookey --
36. Culture / Frans Mayra --
37. Cut-scenes / Rune Klevjer --
38. Death / Karin Wenz --
39. Education / Richard E. Ferdig --
40. Media Ecology / Kevin Schut --
41. Research / David Myers --
42. Retrogaming / Michael Thomasson --
43. Violence / Peter Krapp --
pt. VI Sociological Aspects --
44. Characters / Jessica Aldred --
45.Community / Carly A. Kocurek --
46. Femininity / Carrie Heeter --
47. Masculinity / John Vanderhoef --
48. Performance / Michael Nitsche --
49. Race / Anna Everett --
50. Sociology / Andras Lukacs --
pt. VII Philosophical Aspects. Contents note continued: 51. Cognition / Andreas Gregersen --
52. Emergence / Joris Dormans --
53. Fiction / Grant Tavinor --
54. Ideology / Mark Hayse --
55. Immersion / Carl Therrien --
56. Meaning / Christopher A. Paul --
57. Ethics / Mark Hayse --
58. Narratology / Dominic Arsenault --
59. Ontology / Espen Aarseth --
60. Transcendence / Mark Hayse.