ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities

دانلود کتاب کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل

The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities

مشخصات کتاب

The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781479868551, 1479868558 
ناشر: New York University Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 272
[262] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 32 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کارت مسابقه: از فناوری های بازی تا اقلیت های مدل

همانطور که «پوکمون گو» جغرافیای همسایگی ما و جریان های انسانی شهرهای ما را تغییر داد و فضای مجازی را بر روی واقعیت های زنده ترسیم کرد، بازی و نظریه بازی نیز در درک معاصر ما از نژاد و شکل گیری نژادی در ایالات متحده نقش داشته است. تارا فیکل نشان می‌دهد که چگونه بازی‌ها و تئوری بازی‌ها، داستان‌های نژادی را که ملت بر آن تکیه می‌کند، از قانون محرومیت چینی و بازداشت آمریکایی‌های ژاپنی گرفته تا اسطوره اقلیت مدل و جهانی‌سازی نیروی کار آسیایی نشان می‌دهد. فیکل با استفاده از طیف وسیعی از متون ادبی و انتقادی، بازی‌های آنالوگ و دیجیتال، حساب‌های روزنامه‌نگاری، کمپین‌های بازاریابی و مطالب بایگانی، راه‌هایی را که آسیایی‌های آمریکایی برای تطبیق نقش‌ها، بازی کردن و پیروی از قوانین برای دیده شدن داشته‌اند، روشن می‌کند. «کارت مسابقه» با کاوش در لحظات کلیدی در شکل‌گیری روابط نژادی مدرن ایالات متحده، مسیر جدیدی را در بورس بازی ترسیم می‌کند و تمرکز خود را از بازی‌ها به‌عنوان وسیله‌ای برای توانمندسازی که به مردم اجازه می‌دهد هویت‌های جدید را بسازند، ترسیم می‌کند. به روش هایی که بازی ها به عنوان ابزار قدرت نرم برای پیشبرد برنامه های سیاسی از بالا به پایین استفاده می شوند. تارا فیکل نشان می‌دهد که چگونه این تقاطع به ما اجازه می‌دهد تا از غلبه بازی‌ها در فرهنگ ملی چشم‌پوشی کنیم، با پر کردن شکاف فکری بین مکانیک‌های تعبیه‌شده بازی‌های ویدیویی و رویکردهای نظری‌تر به لفاظی بازی‌ها. «کارت مسابقه» این رابطه را به عنوان یکی از صمیمیت عمیق ایدئولوژیک و تاریخی نشان می‌دهد: چگونه بازی‌هایی که انجام می‌دهیم به هر دو روش یکنواخت و بدخواهانه در همه جنبه‌های زندگی ما نفوذ کرده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

As 'Pokémon Go' reshaped our neighborhood geographies and the human flows of our cities, mapping the virtual onto lived realities, so too has gaming and game theory played a role in our contemporary understanding of race and racial formation in the United States. From the Chinese Exclusion Act and Japanese American internment to the model minority myth and the globalization of Asian labor, Tara Fickle shows how games and game theory shaped fictions of race upon which the nation relies. Drawing from a wide range of literary and critical texts, analog and digital games, journalistic accounts, marketing campaigns, and archival material, Fickle illuminates the ways Asian Americans have had to fit the roles, play the game, and follow the rules to be seen as valuable in the US.0Exploring key moments in the formation of modern US race relations, 'The Race Card' charts a new course in gaming scholarship by reorienting our focus away from games as vehicles for empowerment that allow people to inhabit new identities, and toward the ways that games are used as instruments of soft power to advance top-down political agendas. Bridging the intellectual divide between the embedded mechanics of video games and more theoretical approaches to gaming rhetoric, Tara Fickle reveals how this intersection allows us to overlook the predominance of game tropes in national culture. 'The Race Card' reveals this relationship as one of deep ideological and historical intimacy: how the games we play have seeped into every aspect of our lives in both monotonous and malevolent ways.





نظرات کاربران