دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: William C Vaughan
سری:
ISBN (شابک) : 1987728610, 9781987728613
ناشر: CreateSpace Independent Publishing Platform
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 130
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 89 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Pushing Points Topology Workbook: Volume 01 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب کار توپولوژی نقاط فشار: جلد 01 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب کار توپولوژی Pushing Points یک راهنمای نرم افزاری است که پایه توپولوژی SubD را به شما آموزش می دهد. بیش از شصت تمرین مملو از نکات، ترفندها و تکنیکهایی وجود دارد که به شما یاد میدهند چگونه توپولوژی شبکههای خود را مدیریت کنید. در سراسر کتاب شما همچنین تصاویر بسیاری از دارایی های رندر شده وایرفریم و توپولوژی آنها را خواهید یافت که می توانید برای مرجع مطالعه کنید. این کتاب به شما نشان نمی دهد که چگونه یک ماشین، شخصیت یا موجود بسازید. در عوض، پایه توپولوژی SubD را به شما آموزش می دهد، بنابراین می توانید هر دارایی SubD را با جریان چند ضلعی تمیز بسازید.
The Pushing Points Topology Workbook is a software agnostic guide that teaches you the foundation of SubD topology. There are over sixty exercises packed with loads of tips, tricks and techniques designed to teach you how to manage the topology of your meshes. Throughout the book you will also find many images of wireframe rendered assets and their topology that you can study for reference. This book doesn’t show you how to build a car, character or creature. Instead, it teaches you the foundation of SubD topology, so you can construct ANY SubD asset with clean polygon flow.