ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The publishing challenge: what does publishing mean and do I need a publisher?: a practical guide for independent videogame developers

دانلود کتاب چالش انتشار: انتشار به چه معناست و آیا به ناشر نیاز دارم؟: راهنمای عملی برای توسعه دهندگان مستقل بازی های ویدیویی

The publishing challenge: what does publishing mean and do I need a publisher?: a practical guide for independent videogame developers

مشخصات کتاب

The publishing challenge: what does publishing mean and do I need a publisher?: a practical guide for independent videogame developers

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780367416744, 0367416743 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 273 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 75,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب The publishing challenge: what does publishing mean and do I need a publisher?: a practical guide for independent videogame developers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب چالش انتشار: انتشار به چه معناست و آیا به ناشر نیاز دارم؟: راهنمای عملی برای توسعه دهندگان مستقل بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Half Title......Page 2
Title Page......Page 4
Copyright Page......Page 5
Dedication......Page 6
Table of Contents......Page 8
Foreword......Page 14
Acknowledgments......Page 18
Author......Page 20
Contributors......Page 22
Chapter 1 Introduction......Page 26
References......Page 36
Chapter 2 An Overview of The Indie PC and Console Market......Page 38
Looking at Regions......Page 39
Sifting Through Genres......Page 41
Understanding Platforms......Page 43
References......Page 49
Chapter 3 What Does Publishing Mean?......Page 52
No “One-Size-Fits-All” Definition......Page 53
Detailed Structure of Publishing......Page 54
Distribution......Page 55
Funding......Page 56
Development......Page 62
Support Services......Page 66
Communication......Page 73
First-Party Publishers......Page 81
Developer–Publishers......Page 84
Media Companies......Page 85
Boutique Publishers......Page 86
A Closer Look at Boutique Publishers......Page 87
Online Stores Distribution Landscape......Page 91
It Is All About Community Building and Servicing......Page 101
References......Page 110
Chapter 4 Choosing Your Publishing Strategy......Page 114
Checklist To Consider External Publishing......Page 116
Do You Have The Right Team To Develop and Finish Your Game?......Page 117
Are You Ready and able To Produce A Polished Prototype?......Page 118
Are You Ready to Prepare High-Quality Pitching Documentation ?......Page 119
Are You Looking For Project or Company Funding?......Page 121
Are You Ready To Enter a Close and Intense Business Relationship ?......Page 123
Are You Ready To Spend Time Pitching, Negotiating, And Be Rejected ?......Page 124
Are You able To Finance The Gap Until The Contract is Signed?......Page 125
What is Your Cash Flow Situation For The Complete Length of The Project?......Page 127
Are You Ready To Eventually Share Your Intellectual Property (IP) and Enter A Long-Term Relationship?......Page 128
Are You Ready To Accept Change Requests According To The Publisher’S Feedback?......Page 130
Are You Ready To Fight Through and Negotiate A Long Legal Agreement ?......Page 131
Do You Know A Lawyer To Support You in Setting Up The Contract?......Page 132
Are You Ready To Manage The Relationship?......Page 133
Do You Understand The Structure and Organization of The Publisher and Their Philosophy ?......Page 134
Are You Ready To Accept Strict Deadlines and Adapt Your Production Pipeline Accordingly?......Page 136
Are You Ready To Maintain Clear Documentation of The Project ?......Page 137
Do You Have The Workforce and Willingness To Carry Out Marketing Activities?......Page 138
Do You Know Your Target Group, Your Unique Selling Propositions, and Your Objectives?......Page 140
Do You Know How To Best Manage The Lifetime Sales Of Your  Game?......Page 142
Do You Already Have a Vibrant Community And Efficient Social Network Management?......Page 143
Project Versus Company Funding......Page 147
What are The Different Sources of Financing (Public/Private)......Page 150
Opportunities For Co-Production......Page 153
Position of a Publisher Towards Other Sources......Page 154
Publisher’s Objectives......Page 161
Developer’s Objectives......Page 162
Key Legal Issues In Your Game Publishing Agreement......Page 163
Additional Elements of The Game Publishing Agreement......Page 166
Managing Partnerships In Publishing Deals: By Søren Lass......Page 167
The Publisher Question: Financial And Strategic Consideration......Page 168
Managing The Collaboration Process......Page 172
The Commercial Results......Page 174
Preparation is Key And After The Deal is Before The Deal......Page 176
Questions To ask Yourself as a Developer When Choosing a Publisher......Page 177
At The Beginning: Key Strategic Decisions And How To Make Them......Page 178
When You Start: What Do You Need To Think about and How Do You Measure Success?......Page 184
Wrapping Up......Page 192
Turning a Concept Into a Good Prototype......Page 193
Starting Showcasing and Getting Fee Dback......Page 194
Looking For a Publisher and Finding a Publishing Deal......Page 195
Milestones, Localization, And Qa......Page 203
A Captivating Atmosphere......Page 204
Solve Puzzles At The Speed of Sound......Page 205
Play On Your Own or With Friends......Page 206
Press And Advertising......Page 207
Community Building......Page 209
Participation At Fairs And Fest Ivals......Page 213
Distribution, Store Management, Coordination of Marketing Activities......Page 217
References......Page 220
General Recommendations By Julian Broich......Page 222
Self-Publishing Check List......Page 225
Publishing And Distribution Platforms For PC And Virtual Reality......Page 226
Qa And Localization......Page 227
The Marketing Plan......Page 228
Your Own Website And Internet Presence......Page 229
Content Creators......Page 230
Forums And Other Platforms......Page 231
Hashtags And Bots......Page 233
Reference......Page 234
Chapter 6 Conclusion......Page 262
References......Page 267
Index......Page 268




نظرات کاربران