ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Publishing Challenge for Independent Video game Developers-A Practical Guide

دانلود کتاب چالش انتشار برای توسعه دهندگان بازی های ویدیویی مستقل - راهنمای عملی

The Publishing Challenge for Independent Video game Developers-A Practical Guide

مشخصات کتاب

The Publishing Challenge for Independent Video game Developers-A Practical Guide

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780367416744, 9781000032628 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 273 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب The Publishing Challenge for Independent Video game Developers-A Practical Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب چالش انتشار برای توسعه دهندگان بازی های ویدیویی مستقل - راهنمای عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب چالش انتشار برای توسعه دهندگان بازی های ویدیویی مستقل - راهنمای عملی

پروفسور Odile Limpach به توسعه دهندگان مستقل هر آنچه را که برای موفقیت در دنیای انتشار بازی های ویدیویی نیاز دارند، می دهد. چالش انتشار برای توسعه‌دهندگان مستقل بازی‌های ویدیویی: یک راهنمای عملی، معنای انتشار بازی را برای توسعه‌دهندگان مستقل تعریف می‌کند و چارچوبی مختصر برای تصمیم‌گیری درباره انتشار یا عدم انتشار خود ارائه می‌دهد. علاوه بر این، متن فهرستی از ناشران شناخته شده فعلی با برخی ویژگی های برجسته ایجاد می کند و فهرستی از ابزارهای انتشار مفید را ارائه می دهد. این کتاب همراه با نمایش تجربیات چندین توسعه‌دهنده جوان و با تجربه در زمینه انتشار و شرکا و توصیه‌های کارشناسان مشهور این صنعت، ابزارها، پلتفرم‌ها و راهنمای انتشار بازی‌ها را ارائه می‌دهد. ویژگی‌های کلیدی: نمای کلی گسترده‌ای از بازار انتشار بازی ارائه می‌کند. معیارهای انتخاب بین شریک ناشر یا خودنشر را بررسی می‌کند، مطالعات موردی و توصیفاتی از توسعه‌دهندگان و ناشران بازی مستقل درباره فرآیند ارائه می‌دهد. پروفسور Odile Limpach در آزمایشگاه بازی کلن، TH Köln (دانشگاه فنی کلن) اقتصاد و کارآفرینی تدریس می کند. او همچنین یکی از بنیانگذاران برنامه شتاب SpielFabrique 360 ​​درجه است و به عنوان مشاور استراتژیک برای بازی ها و پروژه های جدی بازی کار می کند. بین سال های 2007 تا 2014، او مدیر عامل استودیوی نرم افزار سرگرمی آلمانی Ubisoft Blue Byte بود. او پیش از این مدیر عامل Ubisoft GmbH بود. او از مدرسه بازرگانی Institut Commercial de Nancy در فرانسه فارغ التحصیل شد و MBA خود را در ایالات متحده به پایان رساند. Odile Limpach همچنین به عنوان یک داوطلب در زمینه های آموزش حرفه ای مشارکت دارد و به عنوان یک شریک آلمانی برای Games for Change Europe عمل می کند. علاوه بر این، او به عنوان مشاور (Conseiller du Commerce Extérieur) برای وزارت توسعه تجارت بین‌الملل فرانسه عمل می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Professor Odile Limpach gives independent developers everything they need to succeed in the world of video game publishing. The Publishing Challenge for Independent Video Game Developers: A Practical Guide defines what game publishing means for the indie developer and offers a concise framework to tackle the decision of whether to self-publish or not. Furthermore, the text establishes a catalogue of current known publishers with some salient characteristics and offers a list of useful publishing tools. Along with showcasing testimonials from several young and seasoned developers on their experiences with publishing and partners and recommendations from renown experts of the industry, this book offers tools, platforms, and guides to game publishing. Key features: Provides a broad overview of the game publishing market Explores criteria for choosing between a publishing partner or self-publishing Offers case studies and testimonials from indie game developers and publishers about the process. Professor Odile Limpach teaches economics and entrepreneurship at the Cologne Game Lab, TH Köln (Technical University of Cologne). She is also co-founder of the Acceleration Program SpielFabrique 360° and works as a Strategic Consultant for games and serious game projects. Between 2007 and 2014, she was the managing director of the German entertainment software studio Ubisoft Blue Byte. Before, she was the managing director of Ubisoft GmbH. She graduated from business school Institut Commercial de Nancy in France and completed her MBA in the United States. Odile Limpach is also involved as a volunteer in the areas of vocational training and acts as a German partner for Games for Change Europe. Furthermore, she acts as an advisor (Conseiller du Commerce Extérieur) for the French Ministry for International Business Development.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Half Title......Page 2
Title Page......Page 4
Copyright Page......Page 5
Dedication......Page 6
Table of Contents......Page 8
Foreword......Page 14
Acknowledgments......Page 18
Author......Page 20
Contributors......Page 22
Chapter 1 Introduction......Page 26
References......Page 36
Chapter 2 An Overview of The Indie PC and Console Market......Page 38
Looking at Regions......Page 39
Sifting Through Genres......Page 41
Understanding Platforms......Page 43
References......Page 49
Chapter 3 What Does Publishing Mean?......Page 52
No “One-Size-Fits-All” Definition......Page 53
Detailed Structure of Publishing......Page 54
Distribution......Page 55
Funding......Page 56
Development......Page 62
Support Services......Page 66
Communication......Page 73
First-Party Publishers......Page 81
Developer–Publishers......Page 84
Media Companies......Page 85
Boutique Publishers......Page 86
A Closer Look at Boutique Publishers......Page 87
Online Stores Distribution Landscape......Page 91
It Is All About Community Building and Servicing......Page 101
References......Page 110
Chapter 4 Choosing Your Publishing Strategy......Page 114
Checklist To Consider External Publishing......Page 116
Do You Have The Right Team To Develop and Finish Your Game?......Page 117
Are You Ready and able To Produce A Polished Prototype?......Page 118
Are You Ready to Prepare High-Quality Pitching Documentation ?......Page 119
Are You Looking For Project or Company Funding?......Page 121
Are You Ready To Enter a Close and Intense Business Relationship ?......Page 123
Are You Ready To Spend Time Pitching, Negotiating, And Be Rejected ?......Page 124
Are You able To Finance The Gap Until The Contract is Signed?......Page 125
What is Your Cash Flow Situation For The Complete Length of The Project?......Page 127
Are You Ready To Eventually Share Your Intellectual Property (IP) and Enter A Long-Term Relationship?......Page 128
Are You Ready To Accept Change Requests According To The Publisher’S Feedback?......Page 130
Are You Ready To Fight Through and Negotiate A Long Legal Agreement ?......Page 131
Do You Know A Lawyer To Support You in Setting Up The Contract?......Page 132
Are You Ready To Manage The Relationship?......Page 133
Do You Understand The Structure and Organization of The Publisher and Their Philosophy ?......Page 134
Are You Ready To Accept Strict Deadlines and Adapt Your Production Pipeline Accordingly?......Page 136
Are You Ready To Maintain Clear Documentation of The Project ?......Page 137
Do You Have The Workforce and Willingness To Carry Out Marketing Activities?......Page 138
Do You Know Your Target Group, Your Unique Selling Propositions, and Your Objectives?......Page 140
Do You Know How To Best Manage The Lifetime Sales Of Your  Game?......Page 142
Do You Already Have a Vibrant Community And Efficient Social Network Management?......Page 143
Project Versus Company Funding......Page 147
What are The Different Sources of Financing (Public/Private)......Page 150
Opportunities For Co-Production......Page 153
Position of a Publisher Towards Other Sources......Page 154
Publisher’s Objectives......Page 161
Developer’s Objectives......Page 162
Key Legal Issues In Your Game Publishing Agreement......Page 163
Additional Elements of The Game Publishing Agreement......Page 166
Managing Partnerships In Publishing Deals: By Søren Lass......Page 167
The Publisher Question: Financial And Strategic Consideration......Page 168
Managing The Collaboration Process......Page 172
The Commercial Results......Page 174
Preparation is Key And After The Deal is Before The Deal......Page 176
Questions To ask Yourself as a Developer When Choosing a Publisher......Page 177
At The Beginning: Key Strategic Decisions And How To Make Them......Page 178
When You Start: What Do You Need To Think about and How Do You Measure Success?......Page 184
Wrapping Up......Page 192
Turning a Concept Into a Good Prototype......Page 193
Starting Showcasing and Getting Fee Dback......Page 194
Looking For a Publisher and Finding a Publishing Deal......Page 195
Milestones, Localization, And Qa......Page 203
A Captivating Atmosphere......Page 204
Solve Puzzles At The Speed of Sound......Page 205
Play On Your Own or With Friends......Page 206
Press And Advertising......Page 207
Community Building......Page 209
Participation At Fairs And Fest Ivals......Page 213
Distribution, Store Management, Coordination of Marketing Activities......Page 217
References......Page 220
General Recommendations By Julian Broich......Page 222
Self-Publishing Check List......Page 225
Publishing And Distribution Platforms For PC And Virtual Reality......Page 226
Qa And Localization......Page 227
The Marketing Plan......Page 228
Your Own Website And Internet Presence......Page 229
Content Creators......Page 230
Forums And Other Platforms......Page 231
Hashtags And Bots......Page 233
Reference......Page 234
Chapter 6 Conclusion......Page 262
References......Page 267
Index......Page 268




نظرات کاربران