دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Nick Yee
سری:
ISBN (شابک) : 9780300199291
ناشر: Yale University Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 264
[260]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 675 Kb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Proteus Paradox: How Online Games and Virtual Worlds Change Us—And How They Don't به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پارادوکس پروتئوس: چگونه بازیهای آنلاین و جهانهای مجازی ما را تغییر میدهند – و چگونه نمیکنند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پروتئوس، خدای افسانهای دریا که میتوانست ظاهر خود را به میل خود تغییر دهد، یکی از وعدههای بازیهای آنلاین را تجسم میدهد: توانایی اختراع مجدد خود. نیک یی، محقق بازی، معتقد است که ساکنان دنیای مجازی به ندرت به این آزادی دست می یابند. اگرچه بازیهای آنلاین آزادی و گریز را تداعی میکنند، اما یی نشان میدهد که فضاهای مجازی هنجارهای اجتماعی و کلیشههای دنیای آفلاین را تداوم میبخشد، بازی را به نیروی کار تبدیل میکند و الهامبخش تفکرات نژادپرستانه و خرافی است. و تغییری که رخ میدهد اغلب خارج از کنترل ما است و توسط ابزارهای بینظیر – اما به ندرت شناخته شده – برای کنترل اینکه بازیکنان چه فکر میکنند و چگونه رفتار میکنند انجام میشود.div /DIV با استفاده از نظرسنجیهای بازیکن، آزمایشهای روانشناختی و دادههای درون بازی، Yee خراب میشود. تصورات غلط در مورد اینکه چه کسی بازی های فانتزی بازی می کند و میزان عملکرد دنیای آنلاین و آفلاین به طور جداگانه. او با انبوهی از مثالهای سرگرمکننده و تحریککننده، توضیح میدهد که جهانهای مجازی چیست و چرا اهمیت دارند، نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای تجارت و آموزش. او از بازی به عنوان دریچه ای استفاده می کند که از طریق آن به بررسی این سوال مبرم در مورد معنای انسان بودن در دنیای دیجیتال می پردازد. کتاب تامل برانگیز او دعوتی است برای اندیشیدن عمیق تر در مورد جهان های مجازی و آنچه درباره خودمان برای ما آشکار می کند. div /DIV
Proteus, the mythical sea god who could alter his appearance at will, embodies one of the promises of online games: the ability to reinvent oneself. Yet inhabitants of virtual worlds rarely achieve this liberty, game researcher Nick Yee contends. Though online games evoke freedom and escapism, Yee shows that virtual spaces perpetuate social norms and stereotypes from the offline world, transform play into labor, and inspire racial scapegoating and superstitious thinking. And the change that does occur is often out of our control and effected by unparalleled—but rarely recognized—tools for controlling what players think and how they behave.div /DIVUsing player surveys, psychological experiments, and in-game data, Yee breaks down misconceptions about who plays fantasy games and the extent to which the online and offline worlds operate separately. With a wealth of entertaining and provocative examples, he explains what virtual worlds are about and why they matter, not only for entertainment but also for business and education. He uses gaming as a lens through which to examine the pressing question of what it means to be human in a digital world. His thought-provoking book is an invitation to think more deeply about virtual worlds and what they reveal to us about ourselves. div /DIV
Contents Acknowledgments Introduction: Mirror, Mirror on the Wall Chapter 1: The New World Chapter 2: Who Plays and Why Chapter 3: Superstitions Chapter 4: The Labor of Fun Chapter 5: Yi-Shan-Guan Chapter 6: The Locker Room Utopia Chapter 7: The ‘‘Impossible’’ Romance Chapter 8: Tools of Persuasion and Control Chapter 9: Introverted Elves, Conscientious Gnomes, and the Quest for Big Data Chapter 10: Changing the Rules Chapter 11: The Hidden Logic of Avatars Chapter 12: Reflections and the Future of Virtual Worlds Notes Glossary of Online Gaming Terms Index