دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st Edition] نویسندگان: Marc A. Ouellette, Jason c. Thompson سری: ISBN (شابک) : 0786499028, 9781476627007 ناشر: McFarland سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 201 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Post-9/11 Video Game: A Critical Examination به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی ویدیویی پس از 11 سپتامبر: یک بررسی انتقادی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مطالعه انتقادی از بازی های ویدئویی از 11 سپتامبر نشان می دهد که چگونه یک ژانر متمایز پس از حملات تروریستی و پیامدهای آن پدیدار شد. مقایسه عناوین قبل و بعد از 11 سپتامبر از فرنچایزهای بازی های محبوب - Call of Duty، Battlefield، Medal of Honor، Grand Theft Auto و Siphon Filter - مفاهیم تغییر شکل یافته هویت، فضاهای شهری و حومه شهر و نقش شهروند را به عنوان هر دو آشکار می کند. تولید کننده و مصرف کننده فرهنگ: نیویورک نماینده آمریکا است. مرکز خرید مظهر ارزش های آمریکایی است. زامبی ها نماد تهاجم خارجی هستند. این بازیها با بازبینی یک آسیب ملی، راهحلی درمانی برای تحولات ژئوپلیتیک 11 سپتامبر ارائه میکنند و همراه با فیلم و تلویزیون، به بازتعریف هویت و مردانگی آمریکایی در زمان درگیری کمک میکنند.
This critical study of video games since 9/11 shows how a distinct genre emerged following the terrorist attacks and their aftermath. Comparisons of pre and post-9/11 titles of popular game franchises--Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor, Grand Theft Auto and Syphon Filter--reveal reshaped notions of identity, urban and suburban spaces and the citizen's role as both a producer and consumer of culture: New York represents America; the mall embodies American values; zombies symbolize foreign invasion. By revisiting a national trauma, these games offer a therapeutic solution to the geopolitical upheaval of 9/11 and, along with film and television, help redefine American identity and masculinity in a time of conflict.