دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Fossheim. Hallvard, Mandt Larsen. Tarjei, Sageng. John Richard سری: Philosophy of Engineering and Technology 7 ISBN (شابک) : 9789400742482, 9400742495 ناشر: Springer Netherlands سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 281 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فلسفه بازی های رایانه ای: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، فلسفه (عمومی)، فلسفه تکنولوژی،، فناوری--فلسفه، فلسفه، بینایی کامپیوتر، فناوری -- فلسفه
در صورت تبدیل فایل کتاب The Philosophy of Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فلسفه بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای رایانهای به یک نیروی فرهنگی و اقتصادی عمده و موضوعی مورد علاقه دانشگاهی تبدیل شدهاند. با این حال، تا به حال، بازیهای رایانهای توجه نسبتاً کمی را از جانب فلسفه دریافت کردهاند. به دنبال اصلاح این موضوع، مجموعه مقالات جدید نوشته شده توسط فیلسوفان و محققان رسانه ای به طیفی از سؤالات فلسفی مرتبط با سه موضوع مهم برای درک پدیده بازی های رایانه ای می پردازد: ماهیت بازی و تجربه بازیکن، ارزشیابی اخلاقی کنش های پخش کننده و آواتار و وضعیت واقعیت محیط بازی. با انجام این کار، کتاب در نظر دارد تا فلسفه بازی های رایانه ای را به عنوان یک رشته مهم از تحقیقات بازی های رایانه ای، و به عنوان یک حوزه جداگانه برای تحقیق فلسفی، تثبیت کند. خواندن این کتاب برای هر کسی که علاقه آکادمیک یا حرفه ای به بازی های رایانه ای دارد الزامی است، و همچنین برای خوانندگانی که کنجکاو در مورد مسائل فلسفی مطرح شده توسط فرهنگ دیجیتال معاصر هستند، ارزشمند خواهد بود.
Computer games have become a major cultural and economic force, and a subject of extensive academic interest. Up until now, however, computer games have received relatively little attention from philosophy. Seeking to remedy this, the present collection of newly written papers by philosophers and media researchers addresses a range of philosophical questions related to three issues of crucial importance for understanding the phenomenon of computer games: the nature of gameplay and player experience, the moral evaluability of player and avatar actions, and the reality status of the gaming environment. By doing so, the book aims to establish the philosophy of computer games as an important strand of computer games research, and as a separate field of philosophical inquiry. The book is required reading for anyone with an academic or professional interest in computer games, and will also be of value to readers curious about the philosophical issues raised by contemporary digital culture.
Front Matter....Pages i-viii
General Introduction....Pages 1-7
Front Matter....Pages 9-9
Introduction to Part I: Players and Play....Pages 11-16
Enter the Avatar: The Phenomenology of Prosthetic Telepresence in Computer Games....Pages 17-38
Computer Games and Emotions....Pages 39-55
Untangling Gameplay : An Account of Experience, Activity and Materiality Within Computer Game Play....Pages 57-75
Erasing the Magic Circle....Pages 77-91
Front Matter....Pages 93-93
Introduction to Part II: Ethics and Play....Pages 95-99
Digital Games as Ethical Technologies....Pages 101-124
Virtual Rape, Real Dignity: Meta-Ethics for Virtual Worlds....Pages 125-142
Ethics and Practice in Virtual Worlds....Pages 143-158
The Ethics of Computer Games: A Character Approach....Pages 159-174
Front Matter....Pages 175-175
Introduction to Part III: Games and Gameworlds....Pages 177-184
Videogames and Fictionalism....Pages 185-199
Fiction and Fictional Worlds in Videogames....Pages 201-217
In-Game Action....Pages 219-232
Reality, Pretense, and the Ludic Parenthesis....Pages 233-257
Are Computer Games Real?....Pages 259-277
Back Matter....Pages 279-284