ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The PC graphics handbook

دانلود کتاب کتاب راهنمای گرافیک کامپیوتر

The PC graphics handbook

مشخصات کتاب

The PC graphics handbook

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0849316782, 9780849316784 
ناشر: CRC 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 1175 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب The PC graphics handbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای گرافیک کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب راهنمای گرافیک کامپیوتر

PC Graphics Handbook به برنامه نویسان پیشرفته C++ که با ویژگی های سخت افزار و نرم افزار گرافیک PC سر و کار دارند، خدمت می کند. آدرس بحث: برنامه نویسی گرافیک دوبعدی و سه بعدی برای ویندوز و گرافیک مستقل از دستگاه DOS ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری الگوریتم های گرافیکی و عملیات رویه ای معماری سیستم های ویدئویی رایانه شخصی، از جمله تاریخچه و توسعه آن سیستم های گرافیکی پیشرفته و پردازنده های مشترک زندگی مصنوعی واقعیت مجازی انیمیشن های ویدئویی و تکنیک های VGA و شبیه سازی های SuperGAAD و شبیه سازی ها درایورهای گرافیک و انیمیشن اولیه نویسندگان طیف برنامه نویسی گرافیک رایانه شخصی، از جمله موضوعات نظری و عملی را پوشش می دهند - ایجاد یک منبع منحصر به فرد جامع برای برنامه نویسان.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The PC Graphics Handbook serves advanced C++ programmers dealing with the specifics of PC graphics hardware and software. Discussions address:2D and 3D graphics programming for Windows and DOSDevice-independent graphicsMathematics for computer graphicsGraphics algorithms and procedural operationsPC video systems architecture, including its history and developmentHigh-end graphics systems and coprocessorsArtificial lifeVirtual realityAnimation techniques for simulations and video gamesVGA, SuperVGA, and VESADevice driversGraphics and animation primitives The authors cover the spectrum of PC graphics programming, including theoretical and practical topics - creating a singularly comprehensive resource for programmers.



فهرست مطالب

Book Cover......Page 1
Half Title......Page 2
Title......Page 4
Copyright......Page 5
Table of Contents......Page 6
List of Tables......Page 8
List of Illustrations......Page 15
Preface......Page 31
Part I: Graphics Fundamentals......Page 33
1. PC Graphics Overview......Page 35
2. Polygonal Modeling......Page 59
3. Image Transformations......Page 70
4. Programming Matrix Transformations......Page 92
5. Projections and Rendering......Page 120
6. Lighting and Shading......Page 137
Part II: DOS Graphics......Page 152
7. VGA Fundamentals......Page 154
8. VGA Device Drivers......Page 190
9. VGA Core Primitives......Page 219
10. VGA Geometrical Primitives......Page 241
11. XGA and 8514/A Adapter Interface......Page 276
12. XGA Hardware Programming......Page 346
13. SuperVGA Programming......Page 421
14. DOS Animation......Page 451
15. DOS Bitmapped Graphics......Page 494
Part III: Windows API Graphics......Page 548
16. Graphics Programming in Windows......Page 550
17. Text Graphics......Page 587
18. Keyboard and Mouse Programming......Page 618
19. Child Windows and Controls......Page 643
20. Pixels, Lines, and Curves......Page 705
21. Drawing Figures, Regions, and Paths......Page 746
22. Windows Bitmapped Graphics......Page 803
Part IV: DirectX Graphics......Page 839
23. Introducing DirectX......Page 841
24. DirectX and COM......Page 854
25. Introducing DirectDraw......Page 881
26. Setting Up DirectDraw......Page 899
27. DirectDraw Exclusive Mode......Page 925
28. Access to Video Memory......Page 938
29. Blitting......Page 971
30. DirectDraw Bitmap Rendering......Page 1003
31. DirectDraw Animation......Page 1027
32. Direct3D Fundamentals......Page 1061
33. Direct3D Programming......Page 1094
Appendix A: Windows Structures......Page 1128
Appendix B: Ternary Raster Operation Codes......Page 1141
Bibliography......Page 1148
Index......Page 1152




نظرات کاربران