دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Sanchez J., Canton M. سری: ISBN (شابک) : 0849316782, 9780849316784 ناشر: CRC سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 1175 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The PC graphics handbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای گرافیک کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
PC Graphics Handbook به برنامه نویسان پیشرفته C++ که با ویژگی های سخت افزار و نرم افزار گرافیک PC سر و کار دارند، خدمت می کند. آدرس بحث: برنامه نویسی گرافیک دوبعدی و سه بعدی برای ویندوز و گرافیک مستقل از دستگاه DOS ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری الگوریتم های گرافیکی و عملیات رویه ای معماری سیستم های ویدئویی رایانه شخصی، از جمله تاریخچه و توسعه آن سیستم های گرافیکی پیشرفته و پردازنده های مشترک زندگی مصنوعی واقعیت مجازی انیمیشن های ویدئویی و تکنیک های VGA و شبیه سازی های SuperGAAD و شبیه سازی ها درایورهای گرافیک و انیمیشن اولیه نویسندگان طیف برنامه نویسی گرافیک رایانه شخصی، از جمله موضوعات نظری و عملی را پوشش می دهند - ایجاد یک منبع منحصر به فرد جامع برای برنامه نویسان.
The PC Graphics Handbook serves advanced C++ programmers dealing with the specifics of PC graphics hardware and software. Discussions address:2D and 3D graphics programming for Windows and DOSDevice-independent graphicsMathematics for computer graphicsGraphics algorithms and procedural operationsPC video systems architecture, including its history and developmentHigh-end graphics systems and coprocessorsArtificial lifeVirtual realityAnimation techniques for simulations and video gamesVGA, SuperVGA, and VESADevice driversGraphics and animation primitives The authors cover the spectrum of PC graphics programming, including theoretical and practical topics - creating a singularly comprehensive resource for programmers.
Book Cover......Page 1
Half Title......Page 2
Title......Page 4
Copyright......Page 5
Table of Contents......Page 6
List of Tables......Page 8
List of Illustrations......Page 15
Preface......Page 31
Part I: Graphics Fundamentals......Page 33
1. PC Graphics Overview......Page 35
2. Polygonal Modeling......Page 59
3. Image Transformations......Page 70
4. Programming Matrix Transformations......Page 92
5. Projections and Rendering......Page 120
6. Lighting and Shading......Page 137
Part II: DOS Graphics......Page 152
7. VGA Fundamentals......Page 154
8. VGA Device Drivers......Page 190
9. VGA Core Primitives......Page 219
10. VGA Geometrical Primitives......Page 241
11. XGA and 8514/A Adapter Interface......Page 276
12. XGA Hardware Programming......Page 346
13. SuperVGA Programming......Page 421
14. DOS Animation......Page 451
15. DOS Bitmapped Graphics......Page 494
Part III: Windows API Graphics......Page 548
16. Graphics Programming in Windows......Page 550
17. Text Graphics......Page 587
18. Keyboard and Mouse Programming......Page 618
19. Child Windows and Controls......Page 643
20. Pixels, Lines, and Curves......Page 705
21. Drawing Figures, Regions, and Paths......Page 746
22. Windows Bitmapped Graphics......Page 803
Part IV: DirectX Graphics......Page 839
23. Introducing DirectX......Page 841
24. DirectX and COM......Page 854
25. Introducing DirectDraw......Page 881
26. Setting Up DirectDraw......Page 899
27. DirectDraw Exclusive Mode......Page 925
28. Access to Video Memory......Page 938
29. Blitting......Page 971
30. DirectDraw Bitmap Rendering......Page 1003
31. DirectDraw Animation......Page 1027
32. Direct3D Fundamentals......Page 1061
33. Direct3D Programming......Page 1094
Appendix A: Windows Structures......Page 1128
Appendix B: Ternary Raster Operation Codes......Page 1141
Bibliography......Page 1148
Index......Page 1152