ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Muse at Play : Riddles and Wordplay in Greek and Latin Poetry

دانلود کتاب میوز در بازی: معماها و بازی با کلمات در شعر یونانی و لاتین

The Muse at Play : Riddles and Wordplay in Greek and Latin Poetry

مشخصات کتاب

The Muse at Play : Riddles and Wordplay in Greek and Latin Poetry

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری: Beiträge zur Altertumskunde 305 
ISBN (شابک) : 3110270005, 3110270617 
ناشر: De Gruyter 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 430 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب میوز در بازی: معماها و بازی با کلمات در شعر یونانی و لاتین: شعر یونانی -- تاریخ و نقد شعر لاتین -- تاریخ و نقد معماها در ادبیات بازی با کلمات -- آثار اولیه تا 1800. بلاغت، باستان. نقد ادبی -- باستان و کلاسیک. نقد ادبی -- شعر. شعر یونانی شعر لاتین با کلمات بازی می کند.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب The Muse at Play : Riddles and Wordplay in Greek and Latin Poetry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب میوز در بازی: معماها و بازی با کلمات در شعر یونانی و لاتین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب میوز در بازی: معماها و بازی با کلمات در شعر یونانی و لاتین

در می 2011، کنفرانسی در مورد معماها و بازی های کلمات در شعر یونانی و لاتین در موسسه مطالعات کلاسیک دانشگاه ورشو برگزار شد. این کنفرانس به عنوان یک انجمن آزاد در نظر گرفته شد که در آن متخصصانی که در زمینه های مختلف مطالعات کلاسیک کار می کنند، می توانند برای بحث در مورد جلوه های متنوع معماها و سایر فنون تکنیکی ملاقات کنند - هر دو اصطلاح به طور گسترده درک می شوند تا طیف کامل بازی با زبان در دوران باستان کلاسیک را در بر گیرند. با استفاده از این دو اصطلاح در مباحث نظری باستان و اوایل مدرن. این جلد نسخه های اصلاح شده از مقالات ارائه شده در طول کنفرانس را ارائه می دهد. مشارکت‌های دانشمندان اروپا و ایالات متحده به تعدادی از موضوعات مرتبط با یکدیگر می‌پردازد، از جمله: تلاش‌های باستانی و مدرن برای تدوین تعریفی از معما. بازی های شاعرانه در سمپوزیوم های یونان؛ تجربه زبان در شعر کلاسیک متأخر. معماها در فرهنگ های کتاب عصر هلنیستی و اواخر دوران باستان؛ کارکرد بازی‌های کلمه‌ای که در سنگ حک شده، روی پاپیروس نوشته شده، یا به عنوان گرافیتی روی دیوار حک شده است. نویسندگانی مانند هراکلیتوس و لیکوفرون که به دلیل نامعلومی شهرت دارند. بازی با کلمات در شعر نو لاتین؛ اوراکل ها، مربع های جادویی، شعر الگو، پالیندروم ها و آکروستیچ ها


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In May 2011, a conference on riddles and word games in Greek and Latin poetry took place at the Institute of Classical Studies of the University of Warsaw. The conference was intended as an open forum where specialists working in different fields of classical studies could meet to discuss the varied manifestations of riddles and other technopaegnia - both terms being understood broadly to encompass the full range of play with language in classical antiquity, in keeping with the use made of the two terms in ancient and early modern theoretical discussions. This volume offers revised versions of the papers presented during the conference. Contributions by scholars from Europe and the USA treat a number of interconnected topics, including: ancient and modern attempts to formulate a definition of the riddle; poetic games at Greek symposia; experimentation with language in late classical poetry; riddles in the book cultures of the Hellenistic age and late antiquity; the functions of word games carved in stone, written on papyrus, or inscribed on the wall as graffiti; authors famed for their obscurity, such as Heraclitus and Lycophron; wordplay in Neo-Latin poetry; oracles, magic squares, pattern poetry, palindromes and acrostichs



فهرست مطالب

Content: The Muse at Play: An Introduction
I. Discourses of Play
The Sympotic Tease
"You Make Less Sense than a (New) Dithyramb": Sociology of a Riddling Style
Magic Squares, Alphabet Jumbles, Riddles and More: The Culture of Word-Games among the Graffiti of Pompeii
II. The Ancient Riddle: Theory and Practice
What Has It Got in Its Pocketses? Or, What Makes a Riddle a Riddle?
Technopaegnia in Heraclitus and the Delphic Oracles: Shared Compositional Techniques
"Gods Cannot Tell Lies": Riddling and Ancient Greek Divination
Were There Hellenistic Riddle Books? The Rhetoric of the Riddle in the Alexandra of LycophronIn scirpo nodum: Symphosius' Reworking of the Riddle Form
III. Visual Poetry in the Text and on the Stone
The Treachery of Verbal Images: Viewing the Greek technopaegnia
Nicander's Aesopic Acrostic and Its Antidote
Greek Acrostic Verse Inscriptions
Sopha grammata: Acrostichs in Greek and Latin Inscriptions from Arachosia, Nubia and Libya
IV. Case Studies
Versus anacyclici: The Case of P. Sorb. 72v (= adesp. com. fr. 52 PCG)
A Palindrome, an Acrostich and a Riddle: Three Solutions
Triple Tipple: Ausonius' Griphus ternarii numeri. V. Playful ReceptionsThe Aulularia inversa of Joannes Burmeister
Waste of Time or Artistic Expression? Notes on poesis artificiosa of the Modern Era
Note on Contributors and Editors
Index of Passages Discussed
General Index.




نظرات کاربران