ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Medial Afterlives of H.P. Lovecraft: Comic, Film, Podcast, TV, Games

دانلود کتاب پس از مرگ میانی H.P. Lovecraft: کمیک، فیلم، پادکست، تلویزیون، بازی

The Medial Afterlives of H.P. Lovecraft: Comic, Film, Podcast, TV, Games

مشخصات کتاب

The Medial Afterlives of H.P. Lovecraft: Comic, Film, Podcast, TV, Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3031137647, 9783031137648 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 373
[374] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب The Medial Afterlives of H.P. Lovecraft: Comic, Film, Podcast, TV, Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پس از مرگ میانی H.P. Lovecraft: کمیک، فیلم، پادکست، تلویزیون، بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پس از مرگ میانی H.P. Lovecraft: کمیک، فیلم، پادکست، تلویزیون، بازی

پس از مرگ میانی H.P. لاوکرافت مقالاتی در مورد تئوری و عمل اقتباس H.P. داستان های لاوکرافت و لاوکرافت. این کتاب از نظریه انطباق اخیر و همچنین گفتمان‌های گسترده‌تر پیرامون توانایی‌های رسانه‌ای استفاده می‌کند تا مروری بر حضور لاوکرفت در رسانه‌های معاصر و همچنین اهمیت رسانه‌های معاصر در شکل‌دهی به میراث لاوکرفت داشته باشد. با بحث در مورد طیف گسترده ای از اشکال رسانه ای، از فیلم و تلویزیون گرفته تا کمیک، پادکست، و بازی های ویدئویی و رومیزی، و گرد هم آوردن گروهی بین المللی از محققان، نمونه های فردی اقتباس و همچنین نگرانی بزرگتر از آنچه ممکن است را تجزیه و تحلیل می کند. برای یادگیری در مورد انطباق از مثال H.P. لاوکرافت، و اینکه چگونه لاوکرفت و لاوکرافت را امروز در اقتباس می سازیم. پس از مرگ میانی H.P. لاوکرفت بر روی مخاطبان آکادمیک متمرکز است، اما با این وجود برای همه خوانندگان علاقه مند به لاوکرافت امروز جذاب خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Medial Afterlives of H.P. Lovecraft brings together essays on the theory and practice of adapting H.P. Lovecraft’s fiction and the Lovecraftian. It draws on recent adaptation theory as well as broader discourses around media affordances to give an overview over the presence of Lovecraft in contemporary media as well as the importance of contemporary media in shaping what we take Lovecraft’s legacy to be. Discussing a wide array of medial forms, from film and TV to comics, podcasts, and video and board games, and bringing together an international group of scholars, the volume analyzes individual instances of adaptation as well as the larger concern of what it is possible to learn about adaptation from the example of H.P. Lovecraft, and how we construct Lovecraft and the Lovecraftian today in adaptation. Medial Afterlives of H.P. Lovecraft is focused on an academic audience, but it will nonetheless hold interest for all readers interested in Lovecraft today.



فهرست مطالب

Preface and Acknowledgements
	The Lovecraft Renaissance
	The Essays in This Volume
	References
Acknowledgements
Contents
Notes on Contributors
List of Figures
Part I: Theory
	Chapter 1: Lovecraft, the Lovecraftian, and Adaptation: Problems of Philosophy and Practice
		Problems of Practice: Lovecraft, the Lovecraftian, and Adaptation
		Lovecraft and Problems in the Philosophy of Adaptation
		Conclusion: Adapting Lovecraft
		Notes
		References
	Chapter 2: Disseminating Lovecraft: The Proliferation of Unsanctioned Derivative Works in the Absence of an Operable Copyright Monopoly
		Introduction
		Copyright Law During Lovecraft’s Era
		Establishing Chain of Title: Derleth’s Assumed Monopoly Under Arkham House Publishing (1937–1971)
		Unsanctioned Adaptations: The Proliferation of Derivative Works
		Conclusion: Preserving Lovecraft’s Open Culture
		Notes
		References
	Chapter 3: When Adaptation Precedes the Texts: The Spread of Lovecraftian Horror in Thailand
		Early Encounters
		The Present Continuity
		Problem with the Imaginary
		Return to the Symbolic
		Conclusion
		Notes
		References
Part II: Comics
	Chapter 4: Conveying Cosmicism: Visual Interpretations of Lovecraft
		Cosmicism and “The Colour Out of Space”
		Challenges of Adaptation
		Color Out of Space (2019)
		Comics
		Conclusion
		Notes
		References
	Chapter 5: The Problematic of Providence: Adaptation as a Process of Individuation
		“The Courtyard”, Neonomicon, Providence
		Emergence, Individuation, and Media Ecologies
		“I think maybe it’s always been Yuggoth”
		The Media Ecological Aesthetics of Providence
		Time, Memory, Perception
		Speculative Media Archaeology
		Conclusion
		References
	Chapter 6: Twice Told Tale: Examining Comics Adaptations of At the Mountains of Madness
		I.J.N. Culbard’s At the Mountains of Madness: Smooth Edges, Wild Worlds
		Gou Tanabe’s H.P. Lovecraft’s At the Mountains of Madness: Sharp Edges
		Conclusion: Lovecraft in Time, Words, and Pictures
		References
Part III: Film and TV
	Chapter 7: Image, Insoluble: Filming the Cosmic in The Colour Out of Space
		Lovecraft’s The Colour Out of Space
		The Visceral
		The Caliginous
		The Cosmic
		Conclusion
		Notes
		References
	Chapter 8: The Threshold of Horror: Indeterminate Space, Place and the Material in Film Adaptations of Lovecraft’s The Colour Out of Space (1927)
		Adaptation, Repetition, Variation
		Filmic Affordances and Cinematic Space
		One Story, Three Tales
		Conclusion: Lovecraft, Adaptation, Innovation and Continuation
		References
	Chapter 9: Cthulhoo-Dooby-Doo!: The Re-animation of Lovecraft (and Racism) Through Subcultural Capital
		Scooby-Doo and Cthulhu, Too
		Scooby-Doo, Re-animator
		Conclusion, or, “An Ending”
		Note
		References
	Chapter 10: Dispatches from Carcosa: Murder, Redemption and Reincarnating the Gothic in HBO’s True Detective
		Palimpsestuous Reimplementers and the Gothic Tradition
		The Problems of a Cinematic Necronomicon
		Setting and Characters: The Reconfigured Weird
		A Crash of Musical Metal: Lovecraft, Burnett and the Atonal
		Philosophical and Narrative Approaches
		Conclusion: The Changeless Thing—Lovecraft Redefined?
		References
	Chapter 11: Lovecraft Country: Horror, Race, and the Dark Other
		Anti-Blackness and the Dark Other in Speculative Fiction
		Lovecraft Country: Surveillance from Jim Crow to the New Jim Code
		Conclusion
		Notes
		References
	Chapter 12: The Lovecraftian Festive Hoax: Readers Between Reality and Fiction
		The Fictional Lovecraft in In the Mouth of Madness and Providence
		The Fictional Reader and the Festive Hoax
		Conclusion
		Notes
		References
Part IV: Podcasts
	Chapter 13: “In My Tortured Ears There Sounds Unceasingly a Nightmare”: H. P. Lovecraft and Horror Audio
		Introduction: H. P. Lovecraft and Sound
		Lovecraftesque: Radio Drama and the “Golden Age”
		Lovecraft and Contemporary Audio
		Conclusion
		Notes
		References
	Chapter 14: The Lovecraft Investigations as Mythos Metatext
		The Case of Charles Dexter Ward: Lovecraft and Simpson
		The Case of Charles Dexter Ward: Lovecraft vs. Simpson
		Lovecraft, Simpson, and the Cult of Witchcraft
		The Lovecraft Investigations, the (Non-)Fiction Podcast, and the Poetics of Adaptation
		Conclusion
		Notes
		References
Part V: Video Games
	Chapter 15: Head Games: Adapting Lovecraft Beyond Survival Horror
		Notes
		References
	Chapter 16: The Crisis of Third Modernity: Video Game Adaptation of H.P. Lovecraft in The Sinking City
		Introduction
		Lovecraft and the Problem of Playing Video Games
		The Sinking City: Between First and Third Modernity?
		References
	Chapter 17: Authorship Discourse and Lovecraftian Video Games
		Transmedia Adaptation and Authorship Discourse
		Lovecraftian Gaming
		Advertising Authorship: Paratextual Connections
		Notes
		References
Part VI: Analog Games
	Chapter 18: Challenging the Expressive Power of Board Games: Adapting H.P. Lovecraft in Arkham Horror and Mountains of Madness
		The Board Game Medium
		Lovecraftian Poetics: “No More Must Be Told”
		The Story Engine of Arkham Horror
		Beyond Managing Sanity Points: Mountains of Madness
		Conclusion
		Notes
		References
	Chapter 19: Playing the Race Card: Lovecraftian Play Spaces and Tentacular Sympoiesis in the Arkham Horror Board Game
		Introduction: Playing into Tentacular Legacies
		“Could You Face Shoggoths Without Going Mad?”: Ludic Agency and Cosmic Indifference
		“That Gorgeous Islam”: Playing with Others
		Conclusion: “If I Throw a Ball at You”
		Notes
		References
Index




نظرات کاربران