دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mikael Wiberg
سری: The MIT Press
ISBN (شابک) : 0262037513, 9780262037518
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 203
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Materiality of Interaction: Notes on the Materials of Interaction Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ماده متقابل: یادداشت هایی در مورد مواد طراحی تعامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رویکردی جدید برای طراحی تعامل که فراتر از بازنمایی و استعاره حرکت می کند تا بر جلوه های مادی تعامل تمرکز کند. ساعتهای هوشمند، ماشینهای هوشمند، اینترنت اشیا، چاپ سهبعدی: همگی نشانگر گرایشی به سمت ترکیب مواد دیجیتال و آنالوگ در طراحی هستند. تعامل با این اشکال هیبریدی جدید به طور فزاینده ای از طریق مواد فیزیکی واسطه می شود، و بنابراین طراحی تعامل به طور فزاینده ای یک نگرانی مادی است. در این کتاب، میکائیل ویبرگ تغییر در طراحی تعامل به سمت تعاملات مواد را توصیف می کند. او استدلال میکند که «چرخش مادی» در تعامل انسان و رایانه از پارادایم مبتنی بر بازنمایی فراتر رفته است و «طراحی تعامل مواد محور» را بهعنوان رویکردی جدید برای طراحی تعامل و مواد آن پیشنهاد میکند. او خواستار طراحی تعامل است تا تمرکز محدود خود را بر آنچه رایانه می تواند انجام دهد کنار بگذارد و دیدگاه گسترده تری از طراحی تعامل را به عنوان تمرینی برای تخیل و طراحی تعامل از طریق جلوه های مادی بپذیرد. یک رویکرد مواد محور برای طراحی تعاملی، یک روش طراحی اساسی را برای کار بر روی مواد دیجیتال، فیزیکی و حتی غیر مادی در پروژه های طراحی تعاملی امکان پذیر می کند. Wiberg به تاریخچه پیکربندی مواد در محاسبات نگاه می کند و تغییر از استعاره در طراحی رابط های کاربر گرافیکی به مادی بودن در رابط های کاربر ملموس را ردیابی می کند. او تعامل را از طریق یک لنز مادی بررسی می کند. روش و پایه جدیدی را برای طراحی تعامل پیشنهاد می کند که دیجیتال را به عنوان یک ماده طراحی می پذیرد و بر خود تعامل به عنوان فرم در حال طراحی تمرکز می کند. طراحی در سراسر بسترها را در نظر می گیرد. ایده \"ترکیب های تعاملی\" را معرفی می کند. و استدلال می کند که تمرکز بر مادیت فراتر از هر گونه تمایز بین فیزیکی و دیجیتال است.
A new approach to interaction design that moves beyond representation and metaphor to focus on the material manifestations of interaction. Smart watches, smart cars, the Internet of things, 3D printing: all signal a trend toward combining digital and analog materials in design. Interaction with these new hybrid forms is increasingly mediated through physical materials, and therefore interaction design is increasingly a material concern. In this book, Mikael Wiberg describes the shift in interaction design toward material interactions. He argues that the "material turn" in human-computer interaction has moved beyond a representation-driven paradigm, and he proposes "material-centered interaction design" as a new approach to interaction design and its materials. He calls for interaction design to abandon its narrow focus on what the computer can do and embrace a broader view of interaction design as a practice of imagining and designing interaction through material manifestations. A material-centered approach to interaction design enables a fundamental design method for working across digital, physical, and even immaterial materials in interaction design projects. Wiberg looks at the history of material configurations in computing and traces the shift from metaphors in the design of graphical user interfaces to materiality in tangible user interfaces. He examines interaction through a material lens; suggests a new method and foundation for interaction design that accepts the digital as a design material and focuses on interaction itself as the form being designed; considers design across substrates; introduces the idea of "interactive compositions"; and argues that the focus on materiality transcends any distinction between the physical and digital.