دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Hamlin S.J., Tarbell J., Williams B. سری: ناشر: سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Hidden Power of Flash Components به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قدرت پنهان اجزای فلش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای کسانی از شما که فقط کمی تجربه برنامه نویسی دارند، این کتاب همچنین نحوه ساخت اجزای خود را برای استفاده و به اشتراک گذاری با توسعه دهندگان دیگر نشان می دهد. هدف شما هر چه باشد و صرف نظر از تجربه شما، به زودی تمام قدرت این ویژگی باورنکردنی فلش در دسترس شما خواهد بود. پوشش شامل موارد زیر است: * تعیین مؤثرترین راه ها برای استفاده از اجزاء * اجتناب از مشکلات مؤلفه * سفارشی کردن منابع خارجی برای استفاده با مؤلفه ها * ساخت مؤلفه های خود * ساختن یک رابط کاربری سفارشی، پیش نمایش زنده و فایل MXP برای یک مؤلفه * سفارشی کردن آثار هنری مؤلفه · استفاده از اجزای سازنده بازی * درک تفاوت بین کامپوننت ها و SmartClips * عیب یابی ساخت و کاربرد اجزا * استفاده از چندین مولفه برای ایجاد جلوه های پیچیده تر
For those of you with just a little programming experience, this book also demonstrates how to build your own components to use and share with other developers. Whatever your aims, and regardless of your experience, soon all the power of this incredible Flash feature will be within your reach. Coverage includes: * Determining the most effective ways to leverage components * Avoiding component pitfalls * Customizing external resources for use with components * Building your own components * Building a custom UI, Live Preview, and MXP file for a component * Customizing component artwork * Using components to build games * Understanding the difference between components and SmartClips * Troubleshooting component construction and application * Using multiple components to create more complex effects