ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Guide to Computer Simulations and Games

دانلود کتاب راهنمای شبیه سازی و بازی های رایانه ای

The Guide to Computer Simulations and Games

مشخصات کتاب

The Guide to Computer Simulations and Games

ویرایش: Paperback 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1118009231, 9781118009239 
ناشر: John Wiley & Sons 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 482 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 22 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب The Guide to Computer Simulations and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای شبیه سازی و بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای شبیه سازی و بازی های رایانه ای

اولین کتاب شبیه‌سازی کامپیوتری برای هر کسی که یک بازی را طراحی یا می‌سازدپاسخ به تقاضای روزافزون برای کتابی که برای کسانی که شبیه‌سازی‌ها و بازی‌ها را طراحی، توسعه یا استفاده می‌کنند، این کتاب دقیقاً آنچه را که باید بدانید را به شما می‌آموزد. به منظور درک شبیه‌سازی‌هایی که می‌سازید یا استفاده می‌کنید بدون نیاز به دریافت مدرک دیگر. این کتاب آموزنده که در سه بخش سازماندهی شده است، ابتدا شبیه‌سازی‌های کامپیوتری را تعریف می‌کند و تفاوت آن‌ها با شبیه‌سازی‌های اکشن زنده و مبتنی بر کاغذ را تشریح می‌کند.

بخش دوم بر اساس بخش قبلی است و جزئیات فنی را پوشش می‌دهد. شبیه‌سازی‌ها، شرح مفصلی از نحوه ساخت مدل‌ها، و توضیح چگونگی ترجمه آن مدل‌ها به شبیه‌سازی. در نهایت، بخش آخر چهار مثال را ایجاد می کند که شما را در طول فرآیند از مدل تا شبیه سازی کامل و عملکردی راهنمایی می کند، که همه آنها با استفاده از نرم افزار رایگان در دسترس ایجاد شده اند و همه آنها قابل دانلود هستند.


هر کسی را که علاقه مند به یادگیری در مورد عملکردهای درونی یک شبیه سازی یا بازی است، هدف قرار می دهد، اما ممکن است لزوماً یک برنامه نویس یا دانشمند نباشد. جزئیات فنی در مورد اینکه شبیه سازی ها چیست و چگونه ساخته می شوند را ارائه می دهد، بدون اینکه شما را با اصطلاحات پیچیده درگیر کند. شبیه سازی در مقابل مدل سازی و شبیه‌سازی‌های سنتی در مقابل رایانه، تأیید و اعتبارسنجی را بررسی می‌کند و ابزارهای شبیه‌سازی را مورد بحث قرار می‌دهد. راهنمای شبیه سازی ها و بازی های رایانه ایکتاب ایده آلی برای دریافت درک کامل از این موضوع جذاب است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The first computer simulation book for anyone designing or building a gameAnswering the growing demand for a book catered for those who design, develop, or use simulations and games this book teaches you exactly what you need to know in order to understand the simulations you build or use all without having to earn another degree. Organized into three parts, this informative book first defines computer simulations and describes how they are different from live-action and paper-based simulations.

The second section builds upon the previous, with coverage of the technical details of simulations, a detailed description of how models are built, and an explanation of how those models are translated into simulations. Finally, the last section develops four examples that walk you through the process from model to finished and functional simulation, all of which are created using freely available software and all of which can be downloaded.


Targets anyone interested in learning about the inner workings of a simulation or game, but may not necessarily be a programmer or scientist Offers technical details on what simulations are and how they are built without overwhelming you with intricate jargon Breaks down simulation vs. modeling and traditional vs. computer simulations Examines verification and validation and discusses simulation tools Whether you need to learn how simulations work or it's something you've always been curious about but couldn't find the right resource, look no further. TheGuide to Computer Simulations and Gamesis the ideal book for getting a solid understanding of this fascinating subject.





نظرات کاربران