دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback نویسندگان: K. Becker, J.R. Parker سری: ISBN (شابک) : 1118009231, 9781118009239 ناشر: John Wiley & Sons سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 482 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 22 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Guide to Computer Simulations and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای شبیه سازی و بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین کتاب شبیهسازی کامپیوتری برای هر کسی که یک بازی را
طراحی یا میسازدپاسخ به تقاضای روزافزون برای کتابی که برای
کسانی که شبیهسازیها و بازیها را طراحی، توسعه یا استفاده
میکنند، این کتاب دقیقاً آنچه را که باید بدانید را به شما
میآموزد. به منظور درک شبیهسازیهایی که میسازید یا استفاده
میکنید بدون نیاز به دریافت مدرک دیگر. این کتاب آموزنده که در
سه بخش سازماندهی شده است، ابتدا شبیهسازیهای کامپیوتری را
تعریف میکند و تفاوت آنها با شبیهسازیهای اکشن زنده و مبتنی
بر کاغذ را تشریح میکند.
بخش دوم بر اساس بخش قبلی است و جزئیات فنی را پوشش میدهد.
شبیهسازیها، شرح مفصلی از نحوه ساخت مدلها، و توضیح چگونگی
ترجمه آن مدلها به شبیهسازی. در نهایت، بخش آخر چهار مثال را
ایجاد می کند که شما را در طول فرآیند از مدل تا شبیه سازی کامل و
عملکردی راهنمایی می کند، که همه آنها با استفاده از نرم افزار
رایگان در دسترس ایجاد شده اند و همه آنها قابل دانلود
هستند.
هر کسی را که علاقه مند به یادگیری در مورد عملکردهای درونی یک
شبیه سازی یا بازی است، هدف قرار می دهد، اما ممکن است لزوماً یک
برنامه نویس یا دانشمند نباشد. جزئیات فنی در مورد اینکه شبیه
سازی ها چیست و چگونه ساخته می شوند را ارائه می دهد، بدون اینکه
شما را با اصطلاحات پیچیده درگیر کند. شبیه سازی در مقابل مدل
سازی و شبیهسازیهای سنتی در مقابل رایانه، تأیید و اعتبارسنجی
را بررسی میکند و ابزارهای شبیهسازی را مورد بحث قرار میدهد.
راهنمای شبیه سازی ها و بازی های رایانه ایکتاب ایده آلی
برای دریافت درک کامل از این موضوع جذاب است.
The first computer simulation book for anyone designing or
building a gameAnswering the growing demand for a book
catered for those who design, develop, or use simulations and
games this book teaches you exactly what you need to know in
order to understand the simulations you build or use all
without having to earn another degree. Organized into three
parts, this informative book first defines computer simulations
and describes how they are different from live-action and
paper-based simulations.
The second section builds upon the previous, with coverage of
the technical details of simulations, a detailed description of
how models are built, and an explanation of how those models
are translated into simulations. Finally, the last section
develops four examples that walk you through the process from
model to finished and functional simulation, all of which are
created using freely available software and all of which can be
downloaded.
Targets anyone interested in learning about the inner workings
of a simulation or game, but may not necessarily be a
programmer or scientist Offers technical details on what
simulations are and how they are built without overwhelming you
with intricate jargon Breaks down simulation vs. modeling and
traditional vs. computer simulations Examines verification and
validation and discusses simulation tools Whether you need to
learn how simulations work or it's something you've always been
curious about but couldn't find the right resource, look no
further. TheGuide to Computer Simulations and Gamesis
the ideal book for getting a solid understanding of this
fascinating subject.