دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Karl M. Kapp
سری:
ISBN (شابک) : 111867443X, 9781118674437
ناشر: Pfeiffer
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas into Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب زمینه بازی سازی یادگیری و آموزش: ایده های عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به دنبال کتاب قبلی کارل کاپ بازیسازی یادگیری و آموزش، این فیلدکتاب رویکردی گام به گام برای اجرای مفاهیم بازیسازی< ارائه میکند. /i> کتابی حاوی مثالها، نکات، ترفندها و کاربرگهایی است که به یک متخصص یادگیری یا عضو هیئت علمی کمک میکند تا ایدهها را عملی کند. کتاب کار آنلاین که عمدتاً برای دانشآموزانی که از کتاب اصلی به عنوان کتاب درسی استفاده میکنند، طراحی شده است، شامل آزمونها، کاربرگها و قسمتهای خالی را پر میکند که به دانشآموز کمک میکند تا ایدهها، مفاهیم و عناصر گنجاندن گیمیفیکیشن در یادگیری را بهتر درک کند.< /p>
Following Karl Kapp's earlier book The Gamification of Learning and Instruction, this Fieldbook provides a step-by-step approach to implementing the concepts from the Gamification book with examples, tips, tricks, and worksheets to help a learning professional or faculty member put the ideas into practice. The Online Workbook, designed largely for students using the original book as a textbook, includes quizzes, worksheets and fill-in-the-blank areas that will help a student to better understand the ideas, concepts and elements of incorporating gamification into learning.