دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Heather Maxwell Chandler (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781138341708, 9780429801778
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 321
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب جعبه ابزار تولید بازی: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، توسعه بازی، علوم انسانی، مطالعات رسانه و فیلم، رسانه و ارتباطات، سرگرمی های رسانه ای، بازی های ویدئویی، صنایع رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Production Toolbox به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جعبه ابزار تولید بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جعبه ابزار تولید بازی بر روی پیچ و مهره های تولید محتوای تعاملی و نحوه سازماندهی و حمایت از تلاش های خلاقانه، فنی و تجاری که همگی بخشی از توسعه بازی تعاملی هستند تمرکز دارد. این کتاب قرار نیست به شما بگوید که چگونه یک بازی طراحی کنید یا از چه فناوری هایی استفاده کنید. درعوض، تکنیکها و بینشهایی در مورد مدیریت، از مفهوم تا انتشار، همه قطعاتی که باید با هم جمع شوند تا یک بازی به دست یک بازیکن برسد، ارائه میکند.
خوانندگان در مورد هر مرحله از تولید بازی یاد خواهند گرفت: نمونه سازی اولیه، تعریف الزامات، جمع آوری تیم، ساخت بازی و عرضه برای بازیکنان. مصاحبههای بازیسازان حرفهای، نگاهی از پشت صحنه به آنچه برای ساخت یک بازی نیاز است، میدهد.
ویژگی های کلیدی
The Game Production Toolbox focuses on the nuts and bolts of producing interactive content and how you can organize and support the creative, technical, and business efforts that are all part of interactive game development. This book isn’t going to tell you how to design a game or what technologies to use. Instead it provides techniques for and insights into managing, from concept to release, all the pieces that must come together in order to get a game into the hands of a player.
Readers will learn about each phase of game production: prototyping, defining the requirements, assembling the team, making the game, and releasing to the players. Interviews from professional game developers give a behind-the-scenes look at what it takes to make a game.
Key Features
Part 1 Overview
Chapter 1: Game Industry Overview 3
Chapter 2: Developer and Publisher Overview 25
Chapter 3: Legal Overview 43
Part 2 Creating the Prototype
Chapter 4: Laying the Groundwork 57
Chapter 5: Creating Concept 81
Chapter 6: Prototyping 95
Part 3 Establishing Requirements
Chapter 7: Schedule 105
Chapter 8: Budget 121
Chapter 9: Pitching Your Game 129
Part 4 Assembling the Game Team
Chapter 10: Hiring Talent . 147
Chapter 11: Team Organization . 157
Chapter 12: Managing Your Team . 167
Chapter 13: Outsourcing . 183
Part 5 Making the Game
Chapter 14: Executing the Plan . 191
Chapter 15: User Experience (UX), UX: Written in Collaboration with Celia Hodent . 205
Chapter 16: Audio 215
Chapter 17: Localization 231
Chapter 18: QA Testing . 245
Part 6 Launching the Game
Chapter 19: Getting the Word Out 259
Chapter 20: Releasing to Players . 265
Part 7 Appendices