دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback نویسندگان: Tobias Heussner, Toiya Kristen Finley, Ann Lemay, Jennifer Brandes Hepler سری: ISBN (شابک) : 1138787086, 9781138787087 ناشر: Routledge سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 263 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Narrative Toolbox به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جعبه ابزار روایت بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیاموزید که چگونه داستان های جذاب ایجاد کنید. چهار طراح داستان با تجربه از ژانرهای مختلف توسعه بازی با هم متحد شده اند تا این راهنمای جامع را در مورد چگونگی کار به عنوان نویسنده و طراح روایت در صنعت بازی های ویدیویی ایجاد کنند. از مفهوم تا آزمایش نهایی، The Game Narrative Toolbox خوانندگان را در مورد نقشی که یک طراح روایت در یک تیم توسعه ایفا میکند و الزامات آن در هر مرحله از توسعه، راهنمایی میکند. نویسندگان توبیاس هوسنر، توییا فینلی، آن لمی و جنیفر هپلر با تکیه بر تجربیات واقعی، توصیههای ارزشمندی را برای نوشتن داستانهای متقاعدکننده با محوریت بازیکن و درختهای گفتگوی مؤثر ارائه میکنند تا به خوانندگان کمک کنند تا از نثرنویسی یا فیلمنامهنویسی به تعاملی تغییر مسیر دهند. همراه با هر فصل تمرینهایی وجود دارد که به خواننده اجازه میدهد مستندات، طرحهای کلی، و نمونههای گفتگوی بازی خود را برای استفاده در درخواست مشاغل صنعتی یا توسعه پروژههای مستقل توسعه دهد. این اولین قسمت از مجموعه کارگاههای طراحی بازی Focal Press برای افرادی که به دنبال ایجاد داستانهای جذاب برای بازیها هستند، ضروری است.
Learn how to create compelling storylines. Four experienced narrative designers from different genres of game development have banded together to create this all-inclusive guide on what it's like to work as a writer and narrative designer in the videogame industry. From concept to final testing, The Game Narrative Toolbox walks readers through what role a narrative designer plays on a development team and what the requirements are at every stage of development. Drawing on real experiences, authors Tobias Heussner, Toiya Finley, Ann Lemay, and Jennifer Hepler provide invaluable advice for writing compelling player-centered stories and effective dialogue trees in order to help readers make the switch from prose- or screen- writing to interactive. Accompanying every chapter are exercises that allow the reader to develop their own documentation, outlines, and game-dialogue samples for use in applying for industry jobs or developing independent projects. This first installment of Focal Press's Game Design Workshops series is a must-have for individuals looking to create captivating storylines for games.