دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jimmy Maher
سری: Platform Studies
ISBN (شابک) : 0262017202, 9780262017206
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 332
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Future Was Here: The Commodore Amiga به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آینده اینجا بود: کمودور آمیگا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مدتها پیش، در سال 1985، رایانههای شخصی به دو دسته کلی تبدیل شدند: ماشین بازی دوستانه و کودکانه که برای سرگرمی استفاده میشد (مثلاً محصولات آتاری و کومودور). و جعبه بزرگسالان خسته کننده و بژ که برای تجارت استفاده می شود (مثلاً محصولات IBM). ماشینهای بازی به پلتفرمهای فنی و هنری جذابی تبدیل شدند که کاربرد محدودی در دنیای واقعی داشتند. محصولات IBM همگی کاربردی بودند، با تاکید کمی بر زیبایی شناسی و بدون تاکید بر سرگرمی. در این محیط محاسباتی دوشاخه، Commodore Amiga 1000 وارد شد. این رایانه شخصی دارای پالتی از 4096 رنگ، قابلیتهای انیمیشن بیسابقه، صدای استریو چهار کاناله، ظرفیت اجرای چندین برنامه به طور همزمان، رابط کاربری گرافیکی و پتانسیل پردازشی قدرتمند بود. جیمی ماهر در The Future Was Here می نویسد، این اولین کامپیوتر شخصی چند رسانه ای واقعی در جهان بود. ماهر استدلال میکند که ظرفیت آمیگا برای ذخیره و نمایش عکسهای رنگی، دستکاری ویدیو (دسترسی آماتورها به ابزارهای حرفهای) و استفاده از ضبط صدای دنیای واقعی، هستههای آینده رسانههای دیجیتال هستند: دوربینهای دیجیتال، فتوشاپ، پخشکنندههای MP3، و حتی یوتیوب، فلیکر، و حوزه وبلاگ. او جنبههای مختلف پلتفرم - از Deluxe Paint گرفته تا AmigaOS تا Cinemaware- را در هر فصل بررسی میکند و پرترهای از پلتفرم و جوامع عملی که آن را احاطه کرده است، ایجاد میکند. البته، ماهر اذعان میکند که آمیگا بینقص نبود: برای مثال، جزء DOS سیستمعاملها به هم ریخته و نامناسب بود، و خرابیها اغلب با تلاشهای چندوظیفهای همراه بود. و Commodore در سال 1994 ورشکست شد. اما برای چند سال، ویژگی های فنی آمیگا توسط مهندسان، برنامه نویسان، هنرمندان و دیگران برای عقب انداختن مرزها و تغییر فرهنگ محاسبات مورد استفاده قرار گرفت.
Long ago, in 1985, personal computers came in two general categories: the friendly, childish game machine used for fun (exemplified by Atari and Commodore products); and the boring, beige adult box used for business (exemplified by products from IBM). The game machines became fascinating technical and artistic platforms that were of limited real-world utility. The IBM products were all utility, with little emphasis on aesthetics and no emphasis on fun. Into this bifurcated computing environment came the Commodore Amiga 1000. This personal computer featured a palette of 4,096 colors, unprecedented animation capabilities, four-channel stereo sound, the capacity to run multiple applications simultaneously, a graphical user interface, and powerful processing potential. It was, Jimmy Maher writes in The Future Was Here, the world's first true multimedia personal computer. Maher argues that the Amiga's capacity to store and display color photographs, manipulate video (giving amateurs access to professional tools), and use recordings of real-world sound were the seeds of the digital media future: digital cameras, Photoshop, MP3 players, and even YouTube, Flickr, and the blogosphere. He examines different facets of the platform--from Deluxe Paint to AmigaOS to Cinemaware--in each chapter, creating a portrait of the platform and the communities of practice that surrounded it. Of course, Maher acknowledges, the Amiga was not perfect: the DOS component of the operating systems was clunky and ill-matched, for example, and crashes often accompanied multitasking attempts. And Commodore went bankrupt in 1994. But for a few years, the Amiga's technical qualities were harnessed by engineers, programmers, artists, and others to push back boundaries and transform the culture of computing.