دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Glenn Ford. Mike Hutchinson
سری:
ISBN (شابک) : 1032324015, 9781032324012
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 242
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer’s Handbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول طراحی بازی مینیاتور Tabletop: کتابچه راهنمای یک طراح نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب چارچوبی بسیار مورد نیاز برای بررسی مهم بازی های مینیاتور و طراحی آنها را ارائه می دهد. این خواننده را برای درک نحوه کار این بازی ها و همچنین یک جعبه ابزار از رویکردهای مکانیکی برای دستیابی به طیف وسیعی از نتایج طراحی و ارزیابی تناسب هر رویکرد در یک طرح خاص فراهم می کند. پزشکان فعال در انجمن طراحی بازی های مینیاتوری ، گلن فورد و مایک هاچینسون آنچه را که این بازی ها را تعریف می کند ، کشف می کنند و اصطلاح \"بازی های مینیاتور غیرقانونی\" را برای محاصره این تجربیات بازی های سرگرمی باز و همهجانبه ارائه می دهند. آنها با رد کردن اصطلاح \"wargame\" ، آنها در برابر محدود کردن برداشت های این بازی ها برای هدایت درگیری مسلحانه استدلال می کنند و پتانسیل روایت متنوع خود را قهرمان می کنند. پایه های مورد توجه جدید طراحی بازی های مینیاتور.
This book presents a much-needed framework for the critical examination of miniatures games and their design. It provides the reader with both a conceptual model for understanding how these games work as well as a toolbox of mechanical approaches to achieving a range of design outcomes and assessing the fit of any given approach within a specific design.
Though dating back to the 1820s, tabletop miniatures games have been little explored critically and lack a conceptual vocabulary for their discussion. Active practitioners in the miniature games design community, Glenn Ford and Mike Hutchinson explore what defines these games, proposing the term ‘non-discrete miniatures games’ to encapsulate the essence of these open and immersive hobby gaming experiences. Discarding the term ‘wargame’, they argue against limiting conceptions of these games to direct armed conflict, and champion their diverse narrative potential.
The book provides a fresh conceptual framework for miniatures games, abstracting the concepts of positioning and moving markers non-discretely across scale-modelled environments into inclusive and generalised terminology, untethering them from their roots as military simulations and providing the foundations for a fresh consideration of miniatures games design.
Written for game designers, and with a foreword by Gav Thorpe, The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design is a handbook for those that wish to design better miniatures games.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Contents Author Biographies Introduction SECTION 1: Miniatures as Medium Chapter 1: What Are Tabletop Miniatures Games? Chapter 2: A Brief History of Miniatures Games Chapter 3: The Spatial Relationship Chapter 4: When Should Something Be a Miniatures Game? Chapter 5: The Hobby Games Loop Chapter 6: Players of Tabletop Miniatures Games Chapter 7: Sources of Fun Chapter 8: The Victory Imperative Chapter 9: Fantasy and Narrative Chapter 10: Dramatic Focus SECTION 2: The Raw Materials Chapter 11: Miniatures and Measures Chapter 12: Scale and Scope Chapter 13: Uncertainty Chapter 14: Dice Mechanics Chapter 15: Card Mechanics Chapter 16: Genre, Theme and Setting Chapter 17: Resources SECTION 3: Miniatures Rules Systems Chapter 18: Setup and Deployment Chapter 19: Activation and Initiative Chapter 20: Movement Chapter 21: Close Resolution Chapter 22: Line of Sight and Ranged Actions Chapter 23: Terrain Chapter 24: Control Removal Chapter 25: Damage Chapter 26: Victory Conditions Chapter 27: Special Abilities Chapter 28: Scenarios Chapter 29: Campaigns Chapter 30: Forces and List Building Chapter 31: Conclusion Appendix 1: Tabletop Miniatures Game Prototyping Toolkit Index