ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer’s Handbook

دانلود کتاب اصول طراحی بازی مینیاتور Tabletop: کتابچه راهنمای یک طراح

The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer’s Handbook

مشخصات کتاب

The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer’s Handbook

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1032324015, 9781032324012 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 242 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 78,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer’s Handbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اصول طراحی بازی مینیاتور Tabletop: کتابچه راهنمای یک طراح نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اصول طراحی بازی مینیاتور Tabletop: کتابچه راهنمای یک طراح



این کتاب چارچوبی بسیار مورد نیاز برای بررسی مهم بازی های مینیاتور و طراحی آنها را ارائه می دهد. این خواننده را برای درک نحوه کار این بازی ها و همچنین یک جعبه ابزار از رویکردهای مکانیکی برای دستیابی به طیف وسیعی از نتایج طراحی و ارزیابی تناسب هر رویکرد در یک طرح خاص فراهم می کند. پزشکان فعال در انجمن طراحی بازی های مینیاتوری ، گلن فورد و مایک هاچینسون آنچه را که این بازی ها را تعریف می کند ، کشف می کنند و اصطلاح \"بازی های مینیاتور غیرقانونی\" را برای محاصره این تجربیات بازی های سرگرمی باز و همهجانبه ارائه می دهند. آنها با رد کردن اصطلاح \"wargame\" ، آنها در برابر محدود کردن برداشت های این بازی ها برای هدایت درگیری مسلحانه استدلال می کنند و پتانسیل روایت متنوع خود را قهرمان می کنند. پایه های مورد توجه جدید طراحی بازی های مینیاتور.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book presents a much-needed framework for the critical examination of miniatures games and their design. It provides the reader with both a conceptual model for understanding how these games work as well as a toolbox of mechanical approaches to achieving a range of design outcomes and assessing the fit of any given approach within a specific design.

Though dating back to the 1820s, tabletop miniatures games have been little explored critically and lack a conceptual vocabulary for their discussion. Active practitioners in the miniature games design community, Glenn Ford and Mike Hutchinson explore what defines these games, proposing the term ‘non-discrete miniatures games’ to encapsulate the essence of these open and immersive hobby gaming experiences. Discarding the term ‘wargame’, they argue against limiting conceptions of these games to direct armed conflict, and champion their diverse narrative potential.

The book provides a fresh conceptual framework for miniatures games, abstracting the concepts of positioning and moving markers non-discretely across scale-modelled environments into inclusive and generalised terminology, untethering them from their roots as military simulations and providing the foundations for a fresh consideration of miniatures games design.

Written for game designers, and with a foreword by Gav Thorpe, The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design is a handbook for those that wish to design better miniatures games.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
	Copyright Page
Contents
Author Biographies
Introduction
SECTION 1: Miniatures as Medium
	Chapter 1: What Are Tabletop Miniatures Games?
	Chapter 2: A Brief History of Miniatures Games
	Chapter 3: The Spatial Relationship
	Chapter 4: When Should Something Be a Miniatures Game?
	Chapter 5: The Hobby Games Loop
	Chapter 6: Players of Tabletop Miniatures Games
	Chapter 7: Sources of Fun
	Chapter 8: The Victory Imperative
	Chapter 9: Fantasy and Narrative
	Chapter 10: Dramatic Focus
SECTION 2: The Raw Materials
	Chapter 11: Miniatures and Measures
	Chapter 12: Scale and Scope
	Chapter 13: Uncertainty
	Chapter 14: Dice Mechanics
	Chapter 15: Card Mechanics
	Chapter 16: Genre, Theme and Setting
	Chapter 17: Resources
SECTION 3: Miniatures Rules Systems
	Chapter 18: Setup and Deployment
	Chapter 19: Activation and Initiative
	Chapter 20: Movement
	Chapter 21: Close Resolution
	Chapter 22: Line of Sight and Ranged Actions
	Chapter 23: Terrain
	Chapter 24: Control Removal
	Chapter 25: Damage
	Chapter 26: Victory Conditions
	Chapter 27: Special Abilities
	Chapter 28: Scenarios
	Chapter 29: Campaigns
	Chapter 30: Forces and List Building
	Chapter 31: Conclusion
Appendix 1: Tabletop Miniatures Game Prototyping Toolkit
Index




نظرات کاربران