دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Brian Beuken سری: ISBN (شابک) : 9781498788748, 1498788742 ناشر: CRC Press سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اصول برنامه نویسی بازی C/C++: استفاده از توسعه مبتنی بر هدف در SBC: زبان های برنامه نویسی، برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC’s به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول برنامه نویسی بازی C/C++: استفاده از توسعه مبتنی بر هدف در SBC نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با هدف ایجاد درک درستی از روشها و تکنیکهای مورد استفاده در توسعه بازیهای حرفهای به کدنویسان مبتدی ارائه شده است. طراحی شده برای کمک به توسعه و تقویت حل مسئله و مهارت های پایه C/C++، همچنین به توسعه هدف گذاری آشنایی و استفاده از سخت افزارهای ثابت/محدود، که مهارت های کلیدی در توسعه کنسول هستند، کمک می کند. این به خواننده اجازه میدهد تا اعتماد خود را بهعنوان برنامهنویس بازی با مرور مفاهیم بازی که به طور فزایندهای درگیر میشود، افزایش دهد، در حالی که این درک را حفظ میکند که علیرغم افزایش پیچیدگی، روشهای اصلی با پیشرفت فناوری سازگار هستند. این فناوری تنها تجربه بازی را افزایش می دهد. همچنین اصول اساسی برنامه نویسی بازی را به روش های گام به گام عملی برای افزایش قرار گرفتن در معرض و اطمینان در مفاهیم کدگذاری بازی نشان می دهد.
This book is aimed at giving novice coders an understanding of the methods and techniques used in professional games development. Designed to help develop and strengthen problem solving and basic C/C++ skills, it also will help to develop familiarity targeting and using fixed/restricted hardware, which are key skills in console development. It allows the reader to increase their confidence as game programmers by walking them through increasingly involved game concepts, while maintaining the understanding that despite the increased complexity, the core methods remain consistent with the advancement of the technology; the technology only enhances the gaming experience. It also demonstrates underlying principles of game coding in practical step by step ways to increase exposure and confidence in game coding concepts.
Content: Chapter 1. Getting Started Chapter 2. Getting Our Target Ready Chapter 3. Using the Target Chapter 4. Putting It All Together Chapter 5. Finally Our First Games Chapter 6. A New Third Dimension Chapter 7. Space the Final Frontier Chapter 8. Recognizable Environments Chapter 9. Let\'s Go Indoors Chapter 10. Graphics Need a Boost Chapter 11. Populating the World Chapter 12. Some Advanced Stuff