ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC’s

دانلود کتاب اصول برنامه نویسی بازی C/C++: استفاده از توسعه مبتنی بر هدف در SBC

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC’s

مشخصات کتاب

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC’s

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781498788748, 1498788742 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب اصول برنامه نویسی بازی C/C++: استفاده از توسعه مبتنی بر هدف در SBC: زبان های برنامه نویسی، برنامه نویسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC’s به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اصول برنامه نویسی بازی C/C++: استفاده از توسعه مبتنی بر هدف در SBC نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اصول برنامه نویسی بازی C/C++: استفاده از توسعه مبتنی بر هدف در SBC

این کتاب با هدف ایجاد درک درستی از روش‌ها و تکنیک‌های مورد استفاده در توسعه بازی‌های حرفه‌ای به کدنویسان مبتدی ارائه شده است. طراحی شده برای کمک به توسعه و تقویت حل مسئله و مهارت های پایه C/C++، همچنین به توسعه هدف گذاری آشنایی و استفاده از سخت افزارهای ثابت/محدود، که مهارت های کلیدی در توسعه کنسول هستند، کمک می کند. این به خواننده اجازه می‌دهد تا اعتماد خود را به‌عنوان برنامه‌نویس بازی با مرور مفاهیم بازی که به طور فزاینده‌ای درگیر می‌شود، افزایش دهد، در حالی که این درک را حفظ می‌کند که علی‌رغم افزایش پیچیدگی، روش‌های اصلی با پیشرفت فناوری سازگار هستند. این فناوری تنها تجربه بازی را افزایش می دهد. همچنین اصول اساسی برنامه نویسی بازی را به روش های گام به گام عملی برای افزایش قرار گرفتن در معرض و اطمینان در مفاهیم کدگذاری بازی نشان می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book is aimed at giving novice coders an understanding of the methods and techniques used in professional games development. Designed to help develop and strengthen problem solving and basic C/C++ skills, it also will help to develop familiarity targeting and using fixed/restricted hardware, which are key skills in console development. It allows the reader to increase their confidence as game programmers by walking them through increasingly involved game concepts, while maintaining the understanding that despite the increased complexity, the core methods remain consistent with the advancement of the technology; the technology only enhances the gaming experience. It also demonstrates underlying principles of game coding in practical step by step ways to increase exposure and confidence in game coding concepts.



فهرست مطالب

Content: Chapter 1. Getting Started Chapter 2. Getting Our Target Ready Chapter 3. Using the Target Chapter 4. Putting It All Together Chapter 5. Finally Our First Games Chapter 6. A New Third Dimension Chapter 7. Space the Final Frontier Chapter 8. Recognizable Environments Chapter 9. Let\'s Go Indoors Chapter 10. Graphics Need a Boost Chapter 11. Populating the World Chapter 12. Some Advanced Stuff




نظرات کاربران