دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sarah Lynne Bowman
سری:
ISBN (شابک) : 0786447109, 9780786447107
ناشر:
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 217
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کارکردهای بازی های نقش آفرینی: چگونه شرکت کنندگان جامعه ایجاد می کنند، مشکلات را حل می کنند و هویت را کشف می کنند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مطالعه با رویکردی تحلیلی به دنیای بازیهای نقشآفرینی، چارچوبی نظری برای درک کارکردهای روانشناختی و جامعهشناختی آنها ارائه میکند. ایفای نقش که گاهی اوقات به عنوان فراری و بالقوه خطرناک رد می شود، در واقع خلاقیت، خودآگاهی، انسجام گروهی و تفکر «خارج از چارچوب» را تشویق می کند. این کتاب همچنین قومنگاری مشروح مشارکتکننده-ناظر را در مورد بازیهای نقشآفرینی ارائه میکند، که شامل مصاحبههای روشنگرانه با ۱۹ شرکتکننده در بازیهای رومیزی، اکشن زنده و مجازی است.
This study takes an analytical approach to the world of role-playing games, providing a theoretical framework for understanding their psychological and sociological functions. Sometimes dismissed as escapist and potentially dangerous, role-playing actually encourages creativity, self-awareness, group cohesion and "out-of-the-box" thinking. The book also offers a detailed participant-observer ethnography on role-playing games, featuring insightful interviews with 19 participants of table-top, live action and virtual games.