دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Vanessa Theme Ament
سری:
ISBN (شابک) : 9780240811253
ناشر: Elsevier Inc.
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 216
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Foley Grail: The Art of Performing Sound for Film, Games, and Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب The Foley Grail: The Art of Sound Sound برای فیلم ، بازی و انیمیشن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ایجاد جلوه های صوتی سفارشی که پایه اصلی موسیقی متن فیلم، پخش، انیمیشن و بازی است. بیاموزید که فولی چگونه برای هر پروژه ای طراحی، ساخته و ویرایش می شود، تا نقاط قوت و پیچ و مهره های لکه بینی، نشانه گذاری و اجرای صداها. مجموعهای از تکنیکها با هنرمندانی که روشهای خود را برای انتخاب و مدیریت وسایل، راه رفتن شخصیتهای مختلف و دیگر ترفندهای حرفه ارائه میدهند، نشان داده شده است. هنرمندان، ویراستاران و میکسرهای معروف مختلف داستان ها و دیدگاه هایی را در مورد آنچه برای یک پروژه فیلم یا رسانه ضروری است و اینکه چگونه فناوری طی سال ها این هنر را تغییر داده است، ارائه می دهند. مرحله فولی به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است، با تصاویری که به شما در طراحی صحنه خود، هر اندازه که باشد، کمک می کند.
Книга на английском языке, посвященная звуковым эффектам в кино, анимации, компьютерных играх.Create custom sound effects that are the mainstay of soundtracks for films, broadcast, animation and games. Learn how Foley is designed, crafted and edited for any project-right down to the nuts and bolts of spotting, cueing, and performing sounds. An array of techniques is illustrated with artists presenting their own methods for selecting and handling props, walking various characters, and other tricks of the trade. Various renowned artists, editors and mixers contribute stories and perspectives on what is necessary for a film or media project, and how technology has changed the craft over the years. The Foley stage is discussed in detail, with illustrations to assist you in designing your own stage, whatever the size.