ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Engineering of Mixed Reality Systems

دانلود کتاب مهندسی سیستم های واقعیت مختلط

The Engineering of Mixed Reality Systems

مشخصات کتاب

The Engineering of Mixed Reality Systems

دسته بندی: فن آوری
ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , ,   
سری: Human-computer interaction series 
ISBN (شابک) : 1848827326, 9781848827325 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 445 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 58,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مهندسی سیستم های واقعیت مختلط: مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم های عامل، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، مدل ها و اصول، ورودی/خروجی و ارتباطات داده ها



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 22


در صورت تبدیل فایل کتاب The Engineering of Mixed Reality Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مهندسی سیستم های واقعیت مختلط نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مهندسی سیستم های واقعیت مختلط



هدف سیستم‌های رایانه‌ای واقعیت ترکیبی، ترکیب اطلاعات و ویژگی‌های دیجیتالی و فیزیکی، یا به‌عنوان تقویت محیط‌های دنیای واقعی یا به‌عنوان وسیله‌ای برای ارائه تعامل فیزیکی با سیستم‌های مبتنی بر رایانه است. بنابراین – برای مثال – نمایش‌های موزه‌ها را می‌توان با اطلاعات اضافه‌شده درباره تاریخ و منشأ آن‌ها افزایش داد و این اطلاعات از طریق تلفن همراه به بازدیدکنندگان هنگام عبور از مقابل نمایشگر تحویل داده می‌شود.

تعداد فزاینده‌ای از سیستم‌ها از واقعیت ترکیبی بهره‌برداری می‌کنند، اما تا به امروز هیچ روش، تکنیک یا دستورالعمل سیستماتیکی برای توسعه چنین سیستم‌هایی وجود ندارد. این کتاب با گردآوری مشارکت در طیف گسترده ای از مسائل توسعه واقعیت ترکیبی، پایه و اساس نظری مناسبی برای یک رویکرد منضبط به مهندسی واقعیت ترکیبی فراهم می کند.

به سه بخش، طراحی تعامل، طراحی و پیاده سازی نرم افزار تقسیم شده است. این کتاب پیشرفت‌های جدید در مهندسی سیستم‌های واقعیت ترکیبی را گرد هم می‌آورد و به مسائلی در این سه سطح می‌پردازد. بخش 1 عناصر طراحی واقعیت ترکیبی عمومی و خاص را پوشش می دهد و یک نمای کلی از روش طراحی ارائه می دهد. بخش 2 به راه حل های فنی برای تکنیک های تعامل، ابزارهای توسعه و یک نمای کلی از فرآیند توسعه نرم افزار واقعیت ترکیبی می پردازد. در نهایت بخش 3 شامل مطالعات موردی مفصل برای برجسته کردن کاربرد واقعیت ترکیبی در زمینه‌های مختلف از جمله هوانوردی، معماری، مدیریت اضطراری، بازی‌ها و مراقبت‌های بهداشتی است. واقعیت و سیستم های همه جا حاضر، محققان عوامل انسانی و سایرین علاقه مند به استفاده از تکنیک های واقعیت ترکیبی در کار خود، این کتاب را به عنوان مکمل مفیدی برای قفسه کتاب خود خواهند یافت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Mixed reality computer systems aim to fuse digital and physical information and features, either as an augmentation of real-world environments or as a means of providing physically-based interaction with computer-based systems. So – for example – museum displays can be augmented with added information about their history and provenance, and this information delivered to a visitor via their mobile telephone as they pass in front of the display.

An increasing number of systems are exploiting mixed reality but to date there are no systematic methods, techniques or guidelines for the development of such systems. In bringing together contributions on a broad range of mixed reality development issues this book provides a sound theoretical foundation for a disciplined approach to mixed reality engineering.

Divided into three parts, interaction design, software design and implementation, this book brings together state of the art developments in the engineering of mixed reality systems, addressing issues at these three levels. Part 1 covers generic and specific mixed reality design elements and provides an overview of the design method; Part 2 addresses technical solutions for interaction techniques, development tools and a global view of the mixed reality software development process. Finally part 3 contains detailed case studies to highlight the application of mixed reality in a variety of fields including aviation, architecture, emergency management, games, and healthcare.

Multimodal and tangible interaction designers, systems engineers working in augmented reality and ubiquitous systems, human factors researchers, and others interested in the use of mixed reality techniques in their work, will find this book a useful addition to their bookshelf.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xiii
Front Matter....Pages 7-7
Introduction....Pages 1-6
An Integrating Framework for Mixed Systems....Pages 9-31
A Holistic Approach to Design and Evaluation of Mixed Reality Systems....Pages 33-55
Embedded Mixed Reality Environments....Pages 57-78
The Semantic Environment: Heuristics for a Cross-Context Human–Information Interaction Model....Pages 79-99
Tangible Interaction in Mixed Reality Systems....Pages 101-120
Designing a Mixed Reality Intergenerational Entertainment System....Pages 121-141
Auditory-Induced Presence in Mixed Reality Environments and Related Technology....Pages 143-163
An Exploration of Exertion in Mixed Reality Systems via the “Table Tennis for Three” Game....Pages 165-182
Developing Mixed Interactive Systems: A Model-Based Process for Generating and Managing Design Solutions....Pages 183-208
Front Matter....Pages 209-209
Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems....Pages 211-231
Multimodal Excitatory Interfaces with Automatic Content Classification....Pages 233-250
Management of Tracking for Mixed and Augmented Reality Systems....Pages 251-273
Authoring Immersive Mixed Reality Experiences....Pages 275-291
Fiia: A Model-Based Approach to Engineering Collaborative Augmented Reality....Pages 293-312
A Software Engineering Method for the Design of Mixed Reality Systems....Pages 313-334
Front Matter....Pages 335-335
Enhancing Health-Care Services with Mixed Reality Systems....Pages 337-356
The eXperience Induction Machine: A New Paradigm for Mixed-Reality Interaction Design and Psychological Experimentation....Pages 357-379
MyCoach: In Situ User Evaluation of a Virtual and Physical Coach for Running....Pages 381-397
The RoboCup Mixed Reality League – A Case Study....Pages 399-418
Front Matter....Pages 335-335
Mixed-Reality Prototypes to Support Early Creative Design....Pages 419-445
Back Matter....Pages 447-449




نظرات کاربران