دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Todd Harper
سری: Routledge Studies in New Media and Cyberculture
ISBN (شابک) : 0415821304, 9780415821308
ناشر: Routledge
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 172
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 929 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فرهنگ بازی های مبارزه دیجیتال: عملکرد و تمرین: کامپیوتر فناوری گواهینامه کسب و کار علوم کامپیوتر پایگاه های داده کلان داده های دیجیتال صوتی صوتی تصویری عکاسی بازی ها راهنماهای استراتژی طراحی گرافیک سخت افزار تاریخچه DIY فرهنگ اینترنت رسانه های اجتماعی تلفن های همراه تبلت ها خوانندگان شبکه Cloud Computing سیستم های عامل برنامه نویسی امنیت نرم افزار رمزگذاری توسعه وب پازل های الکترونیکی طنز سرگرمی مرجع آزمون سالنامه آماده سازی Alman Atlases Maps Careers کاتالوگ ها فهرست راهنماها واژه نامه های مصرف کننده اصطلاحنامه ها Ency
در صورت تبدیل فایل کتاب The Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فرهنگ بازی های مبارزه دیجیتال: عملکرد و تمرین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به بررسی شبکه پیچیده تأثیراتی میپردازد که در فرهنگ بازیهای مبارزهای دیجیتال با هم برخورد میکنند. بازیکنان از سرتاسر جهان درگیر نبردهای رقابتی با یکدیگر میشوند، جوامعی را در فضاهای واقعی و مجازی تشکیل میدهند، در مسابقات شرکت میکنند و از طریق کنسولهای بازی خانگی متصل به اینترنت به نبرد آنلاین میپردازند. اما منطق پشت سبک بازی و فرهنگ مشترک آنها چیست؟ رشتههایی که آنها را به هم پیوند میدهند چیست و چگونه این موضوع درک ما را از بازیهای رقابتی، جامعه و هویت نشان میدهد؟ رویدادهای جهان - مسابقات سری Evolution یا \"EVO\" - و مصاحبه با خود بازیکنان بازی های مبارزه ای، این کتاب همه چیز را از تأثیر فضاهای آرکید گرفته تا جایگاه جنسیت و قومیت در جامعه و تضاد فلسفه ها در بر می گیرد. در وهله اول در مورد اینکه چگونه این بازی ها باید انجام شوند. در این فرآیند، نقش فناوری، گیمپلی و جامعه را در نحوه تعریف این بازیکنان از خود و بازیهایی که بازی میکنند، مشخص میکند.
This book examines the complex network of influences that collide in the culture of digital fighting games. Players from all over the world engage in competitive combat with one another, forming communities in both real and virtual spaces, attending tournaments and battling online via internet-connected home game consoles. But what is the logic behind their shared playstyle and culture? What are the threads that tie them together, and how does this inform our understanding of competitive gaming, community, and identity?
Informed by observations made at one of the biggest fighting game events in the world – the Evolution Series tournament, or "EVO" – and interviews with fighting game players themselves, this book covers everything from the influence of arcade spaces, to the place of gender and ethnicity in the community, to the clash of philosophies over how these games should be played in the first place. In the process, it establishes the role of technology, gameplay, and community in how these players define both themselves and the games that they play.