دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کسب و کار ویرایش: نویسندگان: Robert C. Sickels سری: ISBN (شابک) : 027599838X, 9780275998387 ناشر: سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 744 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Business of Entertainment (3 volume set) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب The Business of Entertainment (مجموعه 3 جلدی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ما دوست داریم سرگرم شویم. و تکنولوژی امروز این را آسانتر از همیشه می کند. در حین تمرین به آهنگ ها گوش دهید؟ مشکلی نیست. با تلفن همراه خود فیلم تماشا کنید؟ می تواند انجام دهد. 450 کانال سرگرمی دیجیتالی را دریافت کنید که از ماهواره و به وسیله نقلیه شما پرتاب می شود - حتی در هنگام سفر در زمین های بایر خالی؟ ساده. اما پشت این تجربیات، صنعت پیچیدهای است که تحت سلطه تعداد معدودی از شرکتهای رسانهای جهانی است که مدیران آن تأثیر قابلتوجهی بر هنرمندان و پروژههایی که سرمایهگذاری میکنند، فرآیندهای توسعه محصولات و روشهایی که برای ترویج و توزیع سرگرمی استفاده میکنند، دارند. همانطور که این مجموعه نشان میدهد، صنایعی که در آن تجارت، هنر و فناوری تلاقی میکنند، از جذابترین صنایع در کل تجارت هستند. سرگرمی یک صنعت پرمخاطره است که در آن ستارهها در یک چشم بهم زدن متولد میشوند و شعلهور میشوند، جایی که میلیونها دلار معاملات به صورت روزانه انجام می شود و در جایی که آداب و رسوم فرهنگی، خوب یا بد، شکل می گیرد و تقویت می شود. Business of Entertainment پرده را برمی دارد تا ماشین آلات (و زیرکی) پشت فیلم ها، برنامه های تلویزیونی، موسیقی و برنامه های رادیویی را که نمی توانیم بدون آنها زندگی کنیم، نشان می دهد. Business of Entertainment شامل سه جلد است که شامل فیلم های موسیقی محبوب و تلویزیون می شود. اما همه چیز به ستاره ها و زرق و برق ها مربوط نمی شود - به همان اندازه که در مورد زندگی روزمره در صنعت است، از جمله چالش های دیجیتالی کردن محتوا، جهانی شدن، ترویج ستاره ها و نمایش ها، حفاظت از مالکیت معنوی، توسعه استعدادها، به کارگیری آخرین فناوری، و انجام پروژه ها به موقع و در چارچوب بودجه. چالش ها به همین جا ختم نمی شود. همچنین تبلیغات و قرار دادن محصول، قدرت بررسی ها و بازبینی ها، گسترش سرطانی دزدی دریایی، نبرد بین اپراتورهای کابلی و ماهواره ای (و تهدیدی برای هر دو از جانب شرکت های تلفن)، واکنش شدید به ترویج سبک زندگی گانگستایی و موارد دیگر وجود دارد. هر فصل توسط یک مرجع در این زمینه نوشته شده است، از دانشمندان برجسته گرفته تا متخصصان صنعت سرگرمی، منتقدان، فیلمنامه نویسان و حقوقدانان. نتیجه یک موزاییک جذاب است، با هر فصل جواهری که بینشی را در مورد صنعت ارائه می دهد که – دست پایین – بیش از هر فصلی مکالمات روزانه را ایجاد می کند.
We love to be entertained. And today's technology makes that easier than ever. Listen to tunes while working out? No problem. Watch a movie on your cell phone? Can do. Get 450 channels of digital entertainment bounced off a satellite and into your vehicle—even while traveling through empty wastelands? Simple. But behind these experiences is a complex industry, dominated by a handful of global media conglomerates whose executives exert considerable influence over the artists and projects they bankroll, the processes by which products are developed, and the methods they use to promote and distribute entertainment. As this set shows, the industries in which commerce, art, and technology intersect are among the most fascinating in all of business.Entertainment is a high-stakes industry where stars are born and flame out in the blink of an eye, where multimillion dollar deals are made on a daily basis, and where cultural mores, for better or worse, are shaped and reinforced. The Business of Entertainment lifts the curtain to show the machinery (and sleight of hand) behind the films, TV shows, music, and radio programs we can't live without. The Business of Entertainment comprises three volumes, covering movies popular music, and television. But it's not all about stars and glitter—it's as much about the nuts and bolts of daily life in the industry, including the challenges of digitizing content, globalization, promoting stars and shows, protecting intellectual property, developing talent, employing the latest technology, and getting projects done on time and within budget. Challenges don't end there. There's also advertising and product placement, the power of reviews and reviewers, the cancerous spread of piracy, the battles between cable and satellite operators (and the threat to both from telephone companies), the backlash to promoting gangsta lifestyles, and more. Each chapter is written by an authority in the field, from noted scholars to entertainment industry professionals to critics to screenwriters to lawyers. The result is a fascinating mosaic, with each chapter a gem that provides insight into the industry that—hands down—generates more conversations on a daily basis than any other.