دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Chris Conlan (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781484228029, 9781484228012
ناشر: Apress
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 150
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Blender Python API: Precision 3D Modeling and Add-on Development: پایتون، زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان
در صورت تبدیل فایل کتاب The Blender Python API: Precision 3D Modeling and Add-on Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Blender Python API: Precision 3D Modeling and Add-on Development نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با API Python Blender آشنا شوید تا امکان مدلسازی سه بعدی دقیق و توسعه افزودنی فراهم شود. راهنمایی دقیق در مورد نحوه ایجاد هندسه های دقیق، نگاشت بافت پیچیده، رندرهای بهینه، و موارد دیگر را دنبال کنید.
این کتاب راهنمای دقیق و کاربرپسندی برای درک و استفاده از
Blender's Python API برای برنامه نویسان و هنرمندان سه بعدی
است. . Blender یک نرمافزار مدلسازی سهبعدی منبع باز محبوب
است که در تبلیغات، انیمیشن، تجسم دادهها، شبیهسازی فیزیک،
رندرینگ واقعی و غیره استفاده میشود. برنامه نویسان می توانند
مدل های بسیار پیچیده و دقیقی تولید کنند که تکرار آنها با دست
غیرممکن است، در حالی که هنرمندان از افزونه های جدید ساخته شده
در جامعه لذت می برند.
API Blender Python یک محیط تجسم قابل برنامه ریزی بی نظیر است. استفاده از API به دلیل سلسله مراتب پیچیده اشیاء و اسناد گسترده آن دشوار شده است. درک API Blender Python به وضوح رابط را توضیح می دهد. با توجه ویژه به بهینه سازی مدل های تولید شده رویه ای، با ساختارهای داده و مفاهیم سطح پایین در هر دو مدل سازی و رندر آشنا خواهید شد. علاوه بر این، این کتاب:
آنچه یاد خواهید گرفت
این کتاب برای چه کسانی است
برنامه نویسان پایتون با علاقه به علم داده، توسعه بازی، تولید رویهای و برنامهنویسی منبع باز و همچنین برنامهنویسان از همه نوع که نیاز به تولید مدلهای سه بعدی دقیق دارند. همچنین برای هنرمندان سه بعدی با علاقه به برنامه نویسی یا با تجربه برنامه نویسی و هنرمندان Blender بدون توجه به تجربه برنامه نویسی.Understand Blender's Python API to allow for precision 3D modeling and add-on development. Follow detailed guidance on how to create precise geometries, complex texture mappings, optimized renderings, and much more.
This book is a detailed, user-friendly guide to understanding
and using Blender’s Python API for programmers and 3D
artists. Blender is a popular open source 3D modeling
software used in advertising, animation, data visualization,
physics simulation, photorealistic rendering, and more.
Programmers can produce extremely complex and precise models
that would be impossible to replicate by hand, while artists
enjoy numerous new community-built add-ons.
The Blender Python API is an unparalleled programmable visualization environment. Using the API is made difficult due to its complex object hierarchy and vast documentation. Understanding the Blender Python API clearly explains the interface. You will become familiar with data structures and low-level concepts in both modeling and rendering with special attention given to optimizing procedurally generated models. In addition, the book:
What You’ll Learn
Who This Book Is For
Python programmers with an interest in data science, game development, procedural generation, and open-source programming as well as programmers of all types with a need to generate precise 3D models. Also for 3D artists with an interest in programming or with programming experience and Blender artists regardless of programming experience.Front Matter....Pages i-xx
The Blender Interface....Pages 1-9
The bpy Module....Pages 11-26
The bmesh Module....Pages 27-42
Topics in Modeling and Rendering....Pages 43-63
Introduction to Add-On Development....Pages 65-85
The bgl and blf Modules....Pages 87-103
Advanced Add-On Development....Pages 105-121
Textures and Rendering....Pages 123-136
Back Matter....Pages 137-138