دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [4 ed.]
نویسندگان: Brad Schiller
سری:
ISBN (شابک) : 0367653265, 9780367653262
ناشر: Routledge
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 264
[305]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 20 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Automated Lighting Programmer's Handbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای برنامه نویس روشنایی خودکار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای برنامه نویس روشنایی خودکار، ویرایش چهارم، پوشش محترمانه و واضحی از روند برنامه نویسی وسایل روشنایی خودکار از اصول اولیه تا آماده سازی های تولید پیشرفته ارائه می دهد.
این راهنما به برنامه نویسان و طراحان نور کمک می کند تا با چالش های خلاقانه و عملیاتی که در صنعت به سرعت در حال توسعه خود با آن مواجه هستند، مواجه شوند. مفاهیم، رویهها و دستورالعملها برای اطمینان از تولید موفق و همچنین عیبیابی، اطلاعات بسیار مورد نیاز در مورد گردش کار، فناوری، روابط کاری، شبکههای کنسول، نورپردازی دیجیتال و موارد دیگر پوشش داده میشوند. فصلها مملو از توصیهها و داستانهای جنگی از برخی از برجستهترین طراحان نور و برنامهنویسان امروزی است. نسخه چهارم جامعترین نسخه است: موضوعات اضافه شده شامل ساختار برنامهنویسی، ضبط/ویرایش پیشرفته، شبیهسازی، وسایل چند سلولی، روالهای ایمنی، GDTF و پیش تجسم است. کاوش های عمیق در کار برنامه نویسان Earlybird و Broadway سناریوها و توصیه های به موقع در دنیای واقعی را در اختیار خوانندگان قرار می دهد.
اطلاعات این کتاب برای هر کسی که علاقه مند به برنامه نویسی نورپردازی خودکار در هر بازاری است عالی است. از مبتدی تا متخصص، روشهای موجود ابزارهای ساده و در عین حال قدرتمندی را برای کمک به هر تولید ارائه میکنند. طراحان نور همچنین دانش مهمی در مورد رویه ها و مفاهیم مورد استفاده توسط برنامه نویسان نور به دست خواهند آورد.
The Automated Lighting Programmer’s Handbook, fourth edition, provides respected and clear coverage of the process of programming automated lighting fixtures from basic principles to advanced production preparations.
This guide helps lighting programmers and designers with the creative and operational challenges they face in their rapidly evolving industry. Concepts, procedures, and guidelines to ensure a successful production are covered as well as troubleshooting, much needed information on workflows, technology, work relationships, console networking, digital lighting, and more. Chapters are peppered with advice and war stories from some of the most prominent lighting designers and programmers of today. The fourth edition is the most comprehensive yet: added topics include programming structure, advanced recording/editing, cloning, multi-cell fixtures, safety routines, GDTF, and Pre-Visualization. Deep explorations into the work of programmers from Earlybird and Broadway provide readers with timely real-world scenarios and advice.
The information in this book is perfect for anyone interested in programming of automated lighting in any market. From the beginner to the expert, the methodologies within provide simple, yet powerful tools to assist with any production. Lighting designers also will gain important knowledge about the procedures and concepts utilized by lighting programmers.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Table of Contents List of Figures List of Tables Acknowledgments Introduction Ten Things Every Programmer Should Know #1 Understanding the Fixtures #2 Basic Console Operations #3 Patching and Addressing #4 Making Lights Move #5 Long Hours and Late Nights #6 Subtractive versus Additive Color Mixing #7 Tracking #8 Protect the Data #9 How to Admit Your Faults #10 Who to Call But Wait! There’s More … 1 Programming Philosophies The Automated Lighting Programmer The Hollywood Syndrome Creativity and Consistency Learning to Program Be an Artist 2 Automated Lighting Concepts DMX-512 Fixture Libraries Crossfade Bump Parameter Abilities Precedence (HTP and LTP) Color Mixing Tracking Basic Programming Structure Practice Makes Perfect 3 Preparing for Programming Ask the Right Questions Preparing to Program Configuring the Console Fixture Setup Fixture Libraries Preparing the Patch Numbers Everywhere Groups Building a Basic Outline The Importance of Labeling Protecting Your Work Always Be Prepared 4 Basic Programming Understanding Your Fixtures Speed Channels Conventional Channels Palettes/Presets Recording Cues Playing the Show 5 Intermediate Programming Mark Cues Block Cues Cue Only Record Remove Making Copies Effects Generators Intensity Effects Kickin’ it Old School Common Chases Fanning Multi-cell Units 6 Advanced Programming Default Values Magic Sheets and Layouts Pixel Mapping Fixture Cloning The Power of Macros 7 External Interactions Visualization It’s Time for Timecode The Magic of Midi Operating OSC Other Types of Automation Emerging Technologies 8 Media Servers and Digital Lighting Content New Jobs Functionality and Terminology Programming Media-Based Lighting Working with Layers 9 The Age of Networking Networking Basics Multi-user Programming Network Backup and Failover Distributed Processing Connectivity Remote Device Management sACN (E1.31) and DMX-NET (E1.33): The Ethernet Protocols Ease of Use 10 Programming Genres Theatre Concert Tours Corporate Events Televised and Streamed Events Music Festivals and Busking Architectural Installations 11 Troubleshooting The Rig Check Common Problems Getting Help 12 Emergency Preparedness The Worst Situation Emergency Cues Planning Ahead Personal Safety The Actor’s Point of View Health and Safety Always Be Prepared Safety First 13 Programmer and Designer Relationships People Are People Types of LDs Operational Guidelines 14 Words of Wisdom from Industry Professionals Programming Design Demeanor Appendix A-1: Sydney 2000 Olympic Games Journal Appendix A-2: Sydney 2000 Olympic Games Twenty Years Retrospect Appendix B-1: Workflows of Success with Earlybird Appendix B-2: Earlybird Case Studies Appendix C: Scott K. Tusing—Broadway Lighting Programmer Glossary Index