دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Terry Griffin سری: ISBN (شابک) : 9781593272180 ناشر: No Starch سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 271 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 64 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Art of LEGO MINDSTORMS NXT G Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Art of LEGO MINDSTORMS NXT G Programming نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نرم افزار LEGO® MINDSTORMS® و زبان برنامه نویسی NXT-G آن ابزارهای قدرتمندی هستند که نوشتن برنامه های سفارشی برای روبات های شما را آسان می کنند. NXT-G اولین زبان برنامه نویسی عالی است، اما این بدان معنا نیست که درک آن آسان است - حداقل نه بلافاصله. در هنر برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS NXT-G، نویسنده و مهندس نرم افزار باتجربه تری گریفین نحوه برنامه ریزی روبات های MINDSTORMS با NXT-G را توضیح می دهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با بخشهای اصلی زبان NXT-G مانند بلوکها، سیمهای داده، فایلها و متغیرها کار کنید و ببینید چگونه این قطعات میتوانند با هم کار کنند. همچنین شیوه های برنامه نویسی خوب، عادات بدی که باید اجتناب کنید و استراتژی های اشکال زدایی مفید را یاد خواهید گرفت. همانطور که دستورالعملها و توضیحات گسترده کتاب را دنبال میکنید، دقیقاً یاد خواهید گرفت که NXT-G چگونه کار میکند و چگونه: - برنامههای سفارشی بنویسید که باعث میشود روباتهای شما فکر کنند و به دستورات شما پاسخ دهند - طراحی، ایجاد و اشکالزدایی بزرگ برنامهها - برنامههایی بنویسید که از سیمهای داده و دکمههای NXT برای تبدیل ربات به یک ابزار استفاده میکنند، مانند تولیدکننده صدا یا صفحه طرح - از My Blocks در برنامههای خود استفاده کنید و آنها را با دیگران به اشتراک بگذارید - دادهها را در NXT ذخیره کنید، آن را مدیریت کنید. حافظه، و انتقال فایل ها بین NXT و کامپیوتر شما برنامه های کتاب با یک ربات آزمایشی همه منظوره کار می کنند که در فصل 3 خواهید ساخت. خواه یک جوان علاقه مند به رباتیک باشید، چه بزرگسالی که با کودکان برای یادگیری رباتیک کار می کند، والدین، اولین مربی لیگ لگو، یا معلمی که از NXT در کلاس استفاده می کند، این راهنمای کامل NXT-G است که شما به دنبال آن بودید.
The LEGO® MINDSTORMS® software and its NXT-G programming language are powerful tools that make it easy to write custom programs for your robots. NXT-G is a great first programming language, but that doesn't mean it's easy to unterstand - at least not right away. In the Art of LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming, author and experienced software engineer Terry Griffin explains how to program MINDSTORMS robots with NXT-G. You'll learn how to work with the core parts of the NXT-G language, such as blocks, data wires, files, and variables, and see how these pieces can work together. You'll also learn good programming practices, bad habits to avoid, and useful debugging strategies. As you follow along with the book's extensive instructions and explanations, you'll learn exactly how NXT-G works and how to: - Write custom programs that make your robots appear to think and respond to your commands - Design, create, and debug large programs - Write programs that use data wires and the NXT buttons to turn a robot into a contraption, like a sound generator or a sketch pad - Use My Blocks in your programs, and share them with others - Store data on the NXT, manage its memory, and transfer files between the NXT and your computer The book's programs work with one general-purpose test robot that you'll build in Chapter 3. Whether you're a young robotics enthusiast, an adult working with children to learn robotics, a parent, a FIRST LEGO League coach, or a teacher using NXT in the classroom, this is the complete guide to NXT-G that you've been looking for.