ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Art of Game Design-A Book of Lenses, Third Edition

دانلود کتاب هنر طراحی بازی - کتاب لنزها، نسخه سوم

The Art of Game Design-A Book of Lenses, Third Edition

مشخصات کتاب

The Art of Game Design-A Book of Lenses, Third Edition

ویرایش: 3 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138632097, 9781351803625 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 653 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 24 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب The Art of Game Design-A Book of Lenses, Third Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هنر طراحی بازی - کتاب لنزها، نسخه سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هنر طراحی بازی - کتاب لنزها، نسخه سوم

بیش از 100 مجموعه سوال یا لنزهای مختلف را برای مشاهده طراحی یک بازی ارائه می دهد. این کتاب که توسط یکی از برترین طراحان بازی در جهان نوشته شده است، عمیق ترین و اساسی ترین اصول طراحی بازی را توصیف می کند و نشان می دهد که چگونه تاکتیک های مورد استفاده در بازی های تخته، کارتی و ورزشی در بازی های ویدیویی نیز کار می کنند. این آموزش عملی را در مورد ایجاد بازی های در سطح جهانی ارائه می دهد که بارها و بارها بازی می شوند. جدید در این نسخه: بسیاری از نمونه های عالی از پلتفرم های جدید VR و AR و همچنین نمونه هایی از بازی های مدرن مانند Uncharted 4 و The Last of Us، بازی های Free to Play، بازی های ترکیبی، بازی های تحول آفرین و غیره.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Presents over 100 sets of questions, or different lenses, for viewing a game\'s design. Written by one of the world\'s top game designers, this book describes the deepest and most fundamental principles of game design, demonstrating how tactics used in board, card, and athletic games also work in video games. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again. New to this edition: many great examples from new VR and AR platforms as well as examples from modern games such as Uncharted 4 and The Last of Us, Free to Play games, hybrid games, transformational games, and more.



فهرست مطالب

Ch 1 In the Beginning, There Is the Designer. Ch 2 The Designer Creates an Experience. Ch 3 The Experience Takes Place in a Venue. Ch 4 The Experience Rises Out of a Game. Ch 5 The Game Consists of Elements. Ch 6 Ch 7 The Elements Support a Theme. Ch 8 The Game Begins with an Idea. Ch 9 The Game Improves through Iteration. Ch 10 The Game Is Made for a Player. Ch 11 The Experience Is in the Player’s Mind. Ch 12 The Player’s Mind Is Driven by the Player’s Motivation. Ch 13 Some Elements Are Game Mechanics. Ch 14 Game Mechanics Must Be in Balance. Ch 15 Game Mechanics Support Puzzles. Ch 16 Players Play Games through an Interface. Ch 17 Experiences Can Be Judged by Their Interest Curves. Ch 18 One Kind of Experience Is the Story. Ch 19 Story and Game Structures Can Be Artfully Merged with Indirect Control. Ch 20 Stories and Games Take Place in Worlds. Ch 21 Worlds Contain Characters. Ch 22 Worlds Contain Spaces. Ch 23 The Look and Feel of a World Is Defined by Its Aesthetics. Ch 24 Some Games Are Played with Other Players. Ch 25 Other Players Sometimes Form Communities. Ch 26 The Designer Usually Works with a Team. Ch 27 The Team Sometimes Communicates through Documents. Ch 28 Good Games Are Created through Playtesting. Ch 29 The Team Builds a Game with Technology. Ch 30 Your Game Will Probably Have a Client. Ch 31 The Designer Gives the Client a Pitch. Ch 32 The Designer and Client Want the Game to Make a Profit. Games Ch 33 Transform Their Players. Designers Have Certain Responsibilities. Ch 34 Each Designer Has a Purpose.





نظرات کاربران