دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback نویسندگان: Kit Laybourne, John Canemaker سری: ISBN (شابک) : 0517886022, 9780517886021 ناشر: Three Rivers Press سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 452 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 19 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3- D Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب انیمیشن: راهنمای کاملی برای ساخت فیلم متحرک--از کتاب های تلنگر تا کارتون های صوتی تا انیمیشن های سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین نسخه کتاب انیمیشن که در سال 1979 منتشر شد،
راهنمای معتبر ساخت فیلم های انیمیشن شد. اکنون که وارد قرن بیست
و یکم میشویم، انفجار در فناوری رایانه، رونق مشابهی در انیمیشن
ایجاد کرده است. با استفاده از سختافزار و نرمافزار دسکتاپ،
انیماتورها میتوانند به راحتی انیمیشنهای باکیفیت و هنری تولید
کنند و زیباییشناسی انیمیشن سنتی سل را با جلوههای سه بعدی
خیرهکننده ترکیب کنند. نسخه دیجیتالی کیت لایبورن در کتاب
انیمیشن شما را به لبه های برتر فناوری انیمیشن می رساند. این جلد
که با قابها، عکسهای تولیدی و نمودارها به شکلی غنی نشان داده
شده است، شور و شوق عفونی کیت را برای امکانات بیپایان تکنیکهای
ترکیبی امروزی به اشتراک میگذارد و تمام اطلاعاتی را که برای پرش
و شروع پروژههای انیمیشن خود به انیماتورهای مبتدی نیاز دارند،
ارائه میکند. انیمیشنسازان پیشرفتهتر، کتاب انیمیشن را منبعی
ارزشمند با توضیحات دقیق تجهیزات فیلمسازی، سختافزار و
نرمافزار رایانه، لوازم هنری، بهعلاوه اینترنت و منابع دیگر
میدانند.
با استفاده از یک رویکرد مطالعه موردی ابتکاری، کیت چگونگی انجام
طیف وسیعی از پروژههای دیجیتالی در برخی از داغترین استودیوهای
انیمیشن امروزی، از جمله Wildbrain، Blue Sky، Protozoa، Fantome،
Broderbund، Nicktoons و Klasky Csupo را تحلیل میکند. این
مطالعات گام به گام نشان می دهد که چگونه انیماتورهای دسکتاپ می
توانند همان فرآیند خلاقانه را در فیلم های خود دنبال کنند.
The first edition ofThe Animation Book, published in
1979, became the authoritative guide to making animated movies.
Now, as we enter the twenty-first century, the explosion in
computer technology has created a corresponding boom in
animation. Using desktop hardware and software, animators can
easily produce high-quality, high-artistry animation and mix
the aesthetics of traditional cel animation with dazzling 3-D
effects. Kit Laybourne's digital revision to The Animation Book
brings you to the cutting edge of animation technology. Richly
illustrated with frame-grabs, production stills, and diagrams,
this volume shares Kit's infectious enthusiasm for the
limitless possibilities of today's hybrid techniques, and it
provides beginning animators with all the information they need
to jump in and start their own animation projects. More
advanced animators will find The Animation Book to be an
invaluable resource with detailed descriptions of filmmaking
gear, computer hardware and software, art supplies, plus
Internet and other resources.
Using an innovative case-study approach, Kit deconstructs how a
range of digital projects were carried out at some of today's
hottest animation studios, including Wildbrain, Blue Sky,
Protozoa, Fantome, Broderbund, Nicktoons, and Klasky Csupo.
These step-by-step studies show how desktop animators can
follow the same creative process in their own films.