دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Rex van der Spuy (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781484210970, 9781484210987
ناشر: Apress
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 193
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب جعبه ابزار Advanced Game Developer: بازی های شگفت انگیز مبتنی بر وب با JavaScript و HTML5 ایجاد کنید: توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب The Advanced Game Developer's Toolkit: Create Amazing Web-based Games with JavaScript and HTML5 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جعبه ابزار Advanced Game Developer: بازی های شگفت انگیز مبتنی بر وب با JavaScript و HTML5 ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بر مهم ترین مهارت ها و تکنیک هایی که برای توسعه بازی های حرفه ای HTML5 و JavaScript 2D باید بدانید، تسلط داشته باشید. این کتاب به بسیاری از تکنیک های کلاسیک عالی طراحی بازی های ویدیویی می پردازد. نحوه توسعه بازیها و سطوح بازی با استفاده از Tiled Editor، نحوه پیادهسازی برخورد مبتنی بر کاشی، نحوه طراحی سیستمهای مسیریابی پیشرفته و هوش مصنوعی دشمن، اصول اولیه برخورد فاز گسترده، و نحوه ساخت بازیهای ایزومتریک را کشف خواهید کرد. تمام تکنیک ها و کدهای پشتیبانی به روشی ساده و قابل درک توضیح داده شده و به صورت کلی نوشته شده است تا بتوان آنها را برای هر موتور بازی یا فناوری ای که استفاده از آن راحت است، اعمال کرد. نمونه های کاری دقیق را خواهید یافت، با ده ها تصویر و مفاهیم بسیاری که می توانید آزادانه در پروژه های خود اعمال کنید. تمام تکنیکهای ریاضی و برنامهنویسی به طور مفصل توضیح داده شدهاند و مثالهایی با پایان باز ارائه شدهاند تا شما را تشویق کنند تا به روشهای اصلی برای استفاده از این تکنیکها در بازیهای خود فکر کنید. می توانید از آنچه در این کتاب یاد می گیرید به عنوان پایه ای برای ساخت بازی برای رایانه های رومیزی، تلفن های همراه، تبلت ها یا وب استفاده کنید. اگر قبلاً تجربه ساخت بازی با جاوا اسکریپت را داشته باشید، مجموعه ابزار توسعهدهنده بازی پیشرفته گام بعدی عالی است، یا اگر قبلاً طراحی بازی پیشرفته با HTML5 و جاوا اسکریپت توسط همان نویسنده را خواندهاید، یک ادامه عالی است. آنچه یاد خواهید گرفت با تکنیک های پیشرفته طراحی مبتنی بر کاشی برای بازی های پازل، پلت فرم و پیچ و خم کار کنید. از Tiled Editor برای ساختن دنیای بازی استفاده کنید. ساخت سیستم های مسیریابی و هوش مصنوعی با استفاده از Line of Sight و A* (A-Star) ساخت بازی های ایزومتریک مدیریت کنید پیچیدگی ساخت بازیهایی با هر اندازهای که بهصورت یکپارچه در مقیاس باشد Who This Book For توسعه دهندگان بازیهای ویدیویی با تجربه هستند که میخواهند تکنیکهای ضروری را یاد بگیرند تا مهارتهای خود را به سطح بعدی ببرند و برای خوانندگانی که میخواهند درک کنند و خوب هر خط کدی را که می نویسند، بدون توسل به رفع سریع تنظیم کنید.
Master the most important skills and techniques you need to know for professional HTML5 and JavaScript 2D game development. This book delves into many of the great classic techniques of video game design. You’ll discover how to develop games and game levels using Tiled Editor, how to implement tile-based collision, how to design advanced pathfinding and enemy AI systems, the fundamentals of broad-phase collision, and how to make isometric games. All the techniques and supporting code are explained in an easy-to-understand manner and written in a general way so that they can be applied to any game engine or technology that you’re comfortable using. You'll find detailed working examples, with dozens of illustrations and many concepts you can freely apply to your own projects. All the math and programming techniques are elaborately explained and examples are open-ended to encourage you to think of original ways to use these techniques in your own games. You can use what you learn in this book as the basis for making games for desktops, mobile phones, tablets, or the Web. The Advanced Game Developer's Toolkit is a great next step if you already have some JavaScript game-making- experience, or a great continuation if you've already read Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript by the same author. What You'll Learn Work with advanced tile-based design techniques for puzzle, platform and maze games Use Tiled Editor to build game worlds Build path-finding and AI systems using Line of Sight and A* (A-Star) Make isometric games Manage complexity to build games of any size that scale seamlessly Who This Book Is For Video game developers with some experience who want to learn the essential techniques they need to know to take their skills to the next level and for readers who want to understand and fine-tune every line of code they write, without resorting to quick fixes.
Front Matter....Pages i-xiii
Getting Started....Pages 1-3
Using Tiled Editor....Pages 5-34
Tile-Based Collision....Pages 35-66
Isometric Maps....Pages 67-100
Pathfinding Basics....Pages 101-129
Finding the Shortest Path....Pages 131-161
More Fun with Tile-Based Games....Pages 163-182
Back Matter....Pages 183-185