دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3ed نویسندگان: Ebert D.S., et al. سری: The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics ISBN (شابک) : 1558608486, 9781558608481 ناشر: Morgan Kaufmann سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Texturing & Modeling: A Procedural Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بافت و مدلسازی: یک رویکرد رویهای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ویرایش سوم این آموزش کلاسیک و مرجع در مورد تکسچرینگ و مدل سازی رویه ای به طور کامل به روز شده است تا نیازهای متخصصان و دانشجویان گرافیک سه بعدی امروزی را برآورده کند. فصلهای جدید برای این نسخه، فصلهایی هستند که به مسائل بلادرنگ، بافت سلولی، نمونهسازی هندسی، شتاب سختافزاری، محیطهای آیندهنگر و جهانهای مجازی اختصاص داده شدهاند. علاوه بر این، فصلهای معتبر آشنا که خوانندگان روی آنها تکیه کردهاند حاوی مواد کاملاً جدیدی هستند که سیستمهای L، سیستمهای ذرات، نمودارهای صحنه، هندسه نقطهای، نقشهبرداری برآمدگی، مدلسازی ابری و بهبود نویز را پوشش میدهند. بسیاری از تصاویر رنگی و دیدنی جدید برای لذت بردن وجود دارد، به خصوص در قالب تمام رنگی این نسخه. مانند نسخه های قبلی، نویسندگان، که خالق روش هایی هستند که در مورد آنها بحث می کنند، توضیحات گسترده و کاربردی در مورد تکنیک های پذیرفته شده و همچنین ارائه می دهند. بینش در طراحی موارد جدید در نسخه سوم، فصلهایی از دو مشارکتکننده معروف وجود دارد: بیل مارک از NVIDIA و جان هارت از دانشگاه ایلینوی در Urbana-Champaign درباره موضوعات پیشرفتهای که در نسخههای قبلی پوشش داده نشدهاند. یک وبسایت همراه ( www.texturingandmodeling.com) شامل تمام کدهای نمونه کتاب در بخشهای کد C (همه بهروزرسانیشده با استاندارد ANSI C) یا به زبان سایهزنی RenderMan، بهعلاوه فایلهای بسیاری از تصاویر تمامرنگی باشکوه است. هیچ کتاب دیگری در بازار حاوی این موارد نیست. وسعت اطلاعات نظری و عملی لازم برای بکارگیری روشهای رویه ای. بیش از هر زمان دیگری، Texturing & Modeling منبع انتخابی برای متخصصان و دانشجویان پیشرفته در گرافیک کامپیوتری و انیمیشن است. *فصلهای جدید در مورد: سایهزنی بیدرنگ رویهای توسط بیل مارک، نمونهسازی هندسی رویهای و بافت جامد در زمان واقعی توسط جان هارت، استراتژیهای شتاب سختافزار توسط دیوید ایبرت، بافتسازی سلولی توسط استیون ورلی، و سیارات رویهای و جهانهای مجازی توسط کن ماسگریو. *مطالب جدید Perlin Noise توسط Ken Perlin.*به صورت تمام رنگی چاپ شده است.*وب سایت همراه شامل کد نمونه اصلاح شده و ده ها تصویر است.
The third edition of this classic tutorial and reference on procedural texturing and modeling is thoroughly updated to meet the needs of today's 3D graphics professionals and students. New for this edition are chapters devoted to real-time issues, cellular texturing, geometric instancing, hardware acceleration, futuristic environments, and virtual universes. In addition, the familiar authoritative chapters on which readers have come to rely contain all-new material covering L-systems, particle systems, scene graphs, spot geometry, bump mapping, cloud modeling, and noise improvements. There are many new spectacular color images to enjoy, especially in this edition's full-color format.As in the previous editions, the authors, who are the creators of the methods they discuss, provide extensive, practical explanations of widely accepted techniques as well as insights into designing new ones. New to the third edition are chapters by two well-known contributors: Bill Mark of NVIDIA and John Hart of the University of Illinois at Urbana-Champaign on state-of-the-art topics not covered in former editions.An accompanying Web site (www.texturingandmodeling.com) contains all of the book's sample code in C code segments (all updated to the ANSI C Standard) or in RenderMan shading language, plus files of many magnificent full-color illustrations.No other book on the market contains the breadth of theoretical and practical information necessary for applying procedural methods. More than ever, Texturing & Modeling remains the chosen resource for professionals and advanced students in computer graphics and animation. *New chapters on: procedural real-time shading by Bill Mark, procedural geometric instancing and real-time solid texturing by John Hart, hardware acceleration strategies by David Ebert, cellular texturing by Steven Worley, and procedural planets and virtual universes by Ken Musgrave.*New material on Perlin Noise by Ken Perlin.*Printed in full color throughout.*Companion Web site contains revised sample code and dozens of images.
Content: Introduction
Building Procedural Textures
Real-Time Programmable Shading by William R. Mark
Cellular Texturing
Advanced Antialiasing
Practical Methods for Texture Design
Procedural Modeling of Gases
Animating Solid Spaces
Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedural Techniques
Procedural Synthesis of Geometry by John C. Hart
Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
Real-Time Procedural Solid Texturing by John C. Hart
A Brief Introduction to Fractals
Fractal Solid Textures: Some Examples
Procedural Fractal Terrains
QAEB Rendering for Procedural Models
Atmospheric Models
Genetic Textures
MojoWorld: Building Procedural Planets
On the Future: Engineering the Appearance of Cyberspace.