دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jessica Stone
سری: Routledge Focus on Mental Health
ISBN (شابک) : 2022033853, 9781032414874
ناشر: Routledge
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 151
[153]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Technology in Mental Health: Foundations of Clinical Use به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری در سلامت روان: مبانی استفاده بالینی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فناوری در سلامت روان بر ادغام مسئولانه فناوری در درمان در دنیایی که تحت تأثیر کووید قرار گرفته است، تمرکز دارد. جسیکا استون، نویسنده، تأثیرات همهگیری بر حوزه سلامت روان، مبانی تاریخی و پیامدهای احتمالی آینده را مورد بحث قرار میدهد. فصلها همچنین ملاحظات قانونی و اخلاقی و همچنین نیازهای آموزشی و نظارتی را بررسی میکنند. پزشکان باتجربه و جدید به طور یکسان اطلاعات ارزشمندی را در این صفحات با پیشرفت از درمان سنتی به مدرن و درمان سلامت روان پس از کووید پیدا خواهند کرد.
Technology in Mental Health focuses on the responsible integration of technology into therapy in a world affected by COVID. Author Jessica Stone discusses the pandemic’s effects on the mental health field, historical fundamentals, and possible future implications. Chapters also explore legal and ethical considerations as well as educational and supervision needs. Seasoned and new clinicians alike will find valuable information in these pages as they progress from traditional to modern to post-COVID mental health treatment.
Cover Endorsements Half Title Series Page Title Page Copyright Page Contents 1. Technology in Mental Health: Before, During, and After COVID-19 COVID-19 Impact on Mental Health Services Digital Tools Provide Service Expansions References 2. The Slow-To-Warm Approach Essence What and Why The Client The Clinician Digital Exploring Roots Before Moving Forward The History of Traditional Therapies "Do No Harm" Deep Diving Slow to Warm Philosophy and Psychology Early History Lingering Change References 3. Fundamental Concepts Beginning This Journey Being Self, Other, and Self-Other Self Self-Awareness Interoception Consciousness Introspection Perceptions Theory of Mind Other Self-Other and Double Consciousness In-Group Identification and Relational Selves Body Brain* Mind Neuroplasticity Cognition and Metacognition Philosophy and Existentialism Purpose and Intention Existence and Reality Presence and Telepresence Proprioception Embodiment Experience Play Pretence and Quarantining Experience and Immersion Relationship, Connection, and Community Identification and Representation References 4. Behavioral Neuroscience Inclusion of the New Brain, Mind, and Body Brain and Mind The Mind Brain Clinical Relevance On Being Human Brain and Body Nervous Systems Cerebral Cortex and Lobes of the Brain The Cerebral Cortex Lobes of the Cerebral Cortex and Areas of Functioning Lower to Higher Brain Regions Limbic System Networks References 5. Uses, Standards, and Rights Digital Technology Use Clinical Fundamentals Customization: Technology Specialists Digital Play Therapy Competency Culture Comfort and Congruence Three Levels of DPT Digital Therapeutics World Health Organization Neuro-rights References 6. Clinical Concepts Concepts Clinical Populations Additional Concepts Within Gameplay Moving Forward with Digital Tools References 7. Hardware and Software Hardware Professional and Personal The Home Office Separation of Home and Work - Hardware Specific Hardware Types Digital Cameras Smartphones Tablets Gaming Consoles Handheld Consoles Computers Extended Reality: Virtual Reality, Augmented Reality, and Mixed Reality Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR) Mixed Reality (MR) What Hardware Is Needed For Clinical Sessions? Hardware Conclusion Troubleshooting Issues Battery Level Lack of Memory Lack of Available Memory Storage Processor Graphics Programming/Development Bugs and Glitches Be Prepared Software System Software Programming Software Application Software Genres A Guide for Choosing Software In-Person and Telemental Health Session Considerations Conclusion References 8. Case Examples Sexual Trauma - Virtual Reality Selective Mutism - Nintendo Switch Nintendo Switch Legends of Zelda John Anxiety, Relaxation - Virtual Reality Accessibility, Differently-Abled - iPad Tablet Example A Sand Therapies Virtual Sandtray®© Example B Self-Identity, Representation - Multiplatform Roblox Self References 9. Fear Less Index