دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Laurel Thatcher Ulrich, Ivan Gaskell, Sara Schechner, Sarah Anne Carter, Samantha van Gerbig سری: ISBN (شابک) : 019938228X, 9780199382286 ناشر: Oxford University Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 281 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 80 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Tangible Things: Making History through Objects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چیزهای مشهود: ساخت تاریخ از طریق اشیا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در دنیایی که در دنیای مجازی وسواس دارد، چیزهای ملموس بار دیگر
در حال تاریخ سازی هستند. چیزهای ملموس از خوانندگان
دعوت میکند تا از نزدیک به چیزهای اطراف خود نگاه کنند، چیزهای
معمولی مانند غذای موجود در بشقابشان و چیزهای خارقالعاده مانند
عبور سیارات از آسمان. این استدلال میکند که تقریباً هر چیز
مادی، زمانی که به دقت بررسی شود، میتواند پیوندی بین زمان حال و
گذشته باشد.
نویسندگان این کتاب مجموعهای شگفتانگیز از مواد را از انبار
بیرون آوردهاند - از یک مداد ساخته شده توسط هنری دیوید ثورو به
دستبند ساخته شده از سوسک های رنگین کمانی - در طیف وسیعی از
مجموعه های دانشگاه هاروارد برای برپایی نمایشگاهی نوآورانه در
کنار دوره آموزشی عمومی جدید. این نمایشگاه تمایزات سفت و سخت بین
تاریخ، مردم شناسی، علم و هنر را به چالش کشید. این نشان داد که
تحقیق شیمحور ناگزیر به زیر سوال بردن مقولهها در تاریخ و فراتر
از آن میانجامد.
چیزهای ملموس هم مقدمهای بر گستره و دامنه مجموعههای
چشمگیر هاروارد است و هم یک دعوتنامه. برای ارزیابی مجدد مجموعه
های مختلف، از جمله آنهایی که در کشوهای پایینی یا اتاق زیر
شیروانی خانه های مردم قرار دارند. این کتاب مقولههای قرن
نوزدهمی را مورد بازجویی قرار میدهد که هنوز موزههای هنری را از
موزههای علمی و مجموعههای تاریخی را از نمایشهای مردمشناسی
جدا میکنند و فرض میکنند که تاریخ فقط از اسناد مکتوب ساخته شده
است. اگرچه بر اساس بحث گستردهتری در میان متخصصان است، اما
استدلالهای خود را از طریق مطالعات موردی مطرح میکند، به این
امید که همزمان سرگرمکننده و الهامبخش باشد. بیست مطالعه موردی
ما را از جزایر گالاپاگوس به هند و از یک قطعه پاپیروس مصری قرن
سوم به یک بازی رومیزی بر اساس کمیک استریپ قرن بیستم \"Dagwood
and Blondie\" می برد. یک وب سایت همراه بیش از دویست مورد را
فهرست می کند. اشیاء موجود در نمایشگاه اصلی و راههایی را
پیشنهاد میکند که در آن اصول ذکر شده در کتاب ممکن است نحوه درک
افراد از چیزهای ملموسی را که آنها را احاطه کرده است تغییر دهد.
In a world obsessed with the virtual, tangible things are once
again making history. Tangible Things invites readers
to look closely at the things around them, ordinary things like
the food on their plate and extraordinary things like the
transit of planets across the sky. It argues that almost any
material thing, when examined closely, can be a link beween
present and past.
The authors of this book pulled an astonishing array of
materials out of storage--from a pencil manufactured by Henry
David Thoreau to a bracelet made from iridescent beetles--in a
wide range of Harvard University collections to mount an
innovative exhibition alongside a new general education course.
The exhibition challenged the rigid distinctions between
history, anthropology, science, and the arts. It showed that
object-centered inquiry inevitably leads to a questioning of
categories within and beyond history.
Tangible Things is both an introduction to the range
and scope of Harvard's remarkable collections and an invitation
to reassess collections of all sorts, including those that
reside in the bottom drawers or attics of people's houses. It
interrogates the nineteenth-century categories that still
divide art museums from science museums and historical
collections from anthropological displays and that assume
history is made only from written documents. Although it builds
on a larger discussion among specialists, it makes its
arguments through case studies, hoping to simultaneously
entertain and inspire. The twenty case studies take us from the
Galapagos Islands to India and from a third-century Egyptian
papyrus fragment to a board game based on the twentieth-century
comic strip "Dagwood and Blondie." A companion website catalogs
the more than two hundred objects in the original exhibition
and suggests ways in which the principles outlined in the book
might change the way people understand the tangible things that
surround them.