ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming

دانلود کتاب دینامیک و هندسه نمادین: استفاده از D* در گرافیک و برنامه نویسی بازی

Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming

مشخصات کتاب

Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781568812809, 9780367659301 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 209 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 43 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب دینامیک و هندسه نمادین: استفاده از D* در گرافیک و برنامه نویسی بازی: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و تجسم، مهندسی نرم افزار و توسعه سیستم ها، برنامه نویسی و زبان های برنامه نویسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب دینامیک و هندسه نمادین: استفاده از D* در گرافیک و برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب دینامیک و هندسه نمادین: استفاده از D* در گرافیک و برنامه نویسی بازی



این کتاب نحوه استفاده از سیستم تمایز نمادین D* را برای کاربردهای بازی های رایانه ای و شبیه سازی مهندسی توضیح می دهد. نویسندگان نحوه ایجاد مدل‌های هندسی سه‌بعدی رویه‌ای، پیوند دادن آن‌ها به یکدیگر برای تشکیل سیستم‌های فیزیکی چند بدنه، و شبیه‌سازی و نمایش رفتار فیزیکی آن‌ها را در زمان واقعی توضیح می‌دهند. علامت تمایز نمادین


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book explains how to use the symbolic differentiation system D* for applications in computer games and engineering simulation. The authors describe how to create procedural 3D geometric models, link them together to form multibody physical systems, and simulate and display their physical behavior in real time. The symbolic differentiation capa



فهرست مطالب

TUTORIAL: Symbolic Geometric Modeling. Interactive Mechanism Modeling. PROCEDURAL APPLICATIONS: D* Tutorial. Geometry Functions. Mechanism Functions. Miscellaneous Problems. THEORY: The D* Algorithm. Lagrangian Mechanics. CSG on Procedural Geometry. Appendices. Bibliography. Index.





نظرات کاربران