دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [Third ed.] نویسندگان: Siddharth Shekar, Stephen Haney سری: ISBN (شابک) : 9781788471152, 1788471156 ناشر: سال نشر: 2018 تعداد صفحات: [434] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Swift game development : learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی Swift: آموزش ساخت بازی iOS 12 با استفاده از SpriteKit، SceneKit و ARKit 2.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با ایجاد بازیهای محبوب iOS با Swift 4.2، انقلاب بازیهای موبایلی را در آغوش بگیرید. ویژگیهای کلیدی ساخت بازی برای iPhone و iPad با جدیدترین زبان برنامهنویسی Swift درک مفاهیم اساسی توسعه بازی مانند فیزیک بازی، اکشن دوربین، اسپرایت، کنترلها و سایر موارد ساخت بازیهای واقعیت افزوده با استفاده از ARKit برای عملکرد واقعی کتاب شرح Swift انتخاب عالی برای توسعه بازی است. توسعه دهندگان شیفته سویفت هستند و می خواهند از ویژگی های جدید برای توسعه بهترین بازی های خود استفاده کنند. این کتاب با بهترین شیوهها و مثالهای کاربردی آسان، شما را قدم به قدم در توسعه اولین بازی سوئیفت راهنمایی میکند. کتاب با معرفی بهترین ویژگیهای سوئیفت - از جمله ویژگیهای جدید آن برای توسعه بازی، شروع میشود. با استفاده از SpriteKit، نحوه متحرک سازی اسپریت ها و بافت ها را خواهید آموخت. در طول مسیر، شما بر فیزیک، انیمیشن ها، و جلوه های برخورد و نحوه ساختن جنبه های رابط کاربری بازی مسلط خواهید شد. سپس روی ایجاد یک بازی سه بعدی با استفاده از چارچوب SceneKit کار خواهید کرد. علاوه بر این، نحوه اضافه کردن کسب درآمد و ادغام Game Center را بررسی خواهیم کرد. با iOS 12 شاهد معرفی ARKit 2.0 هستیم. این نسخه جدید به ما اجازه می دهد تا تجربیات مشترکی مانند واقعیت افزوده چند نفره و واقعیت افزوده مستمر که به یک مکان خاص گره خورده است را با هم ادغام کنیم تا بتوان همان اطلاعات را در همه دستگاه های متصل تکرار کرد. در بخش بعدی، به ساخت بازیهای واقعیت افزوده با استفاده از SpriteKit و SceneKit خواهیم پرداخت. سپس، در نهایت، نحوه ایجاد یک پروژه Multipeer AR برای اتصال دو دستگاه و ارسال و دریافت دادهها بین آن دستگاهها در زمان واقعی را خواهیم دید. تا پایان این کتاب، میتوانید بازیهای iOS خود را با استفاده از سوئیفت بسازید و در اپ استور iOS منتشر کنید. آنچه یاد خواهید گرفت با استفاده از SpriteKit و SceneKit گرافیک، فیزیک و صدای قدرتمندی را در بازی خود ارائه دهید. با استفاده از قابلیت های جدید ویرایشگر صحنه و کلاس های سفارشی، صحنه ای را تنظیم کنید. استفاده از انیمیشنها، گرافیکها و ذرات برای صیقل دادن بازیتان درک چشمانداز فعلی کسب درآمد از موبایل بازی خود را با Game Center ادغام کنید بازیهای واقعیت افزوده دوبعدی و سه بعدی را با استفاده از چارچوب جدید ARKit اپل توسعه دهید. مایلید بازی های iOS را با استفاده از سوئیفت ایجاد و منتشر کنید، پس این کتاب برای شما مناسب است. نیازی به توسعه بازی یا تجربه قبلی با اکوسیستم اپل نیست.
Embrace the mobile gaming revolution by creating popular iOS games with Swift 4.2 Key Features Learn to create games for iPhone and iPad with the latest Swift Programming language Understand the fundamental concepts of game development like game physics, camera action, sprites, controls, among others Build Augmented reality games using ARKit for true performance Book Description Swift is the perfect choice for game development. Developers are intrigued by Swift and want to make use of new features to develop their best games yet. Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game. The book starts by introducing Swift's best features - including its new ones for game development. Using SpriteKit, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master physics, animations, and collision effects and how to build the UI aspects of a game. You will then work on creating a 3D game using the SceneKit framework. Further, we will look at how to add monetization and integrate Game Center. With iOS 12, we see the introduction of ARKit 2.0. This new version allows us to integrate shared experiences such as multiplayer augmented reality and persistent AR that is tied to a specific location so that the same information can be replicated on all connected devices. In the next section, we will dive into creating Augmented Reality games using SpriteKit and SceneKit. Then, finally, we will see how to create a Multipeer AR project to connect two devices, and send and receive data back and forth between those devices in real time. By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and publish them on the iOS App Store. What you will learn Deliver powerful graphics, physics, and sound in your game by using SpriteKit and SceneKit Set up a scene using the new capabilities of the scene editor and custom classes Maximize gameplay with little-known tips and strategies for fun, repeatable action Make use of animations, graphics, and particles to polish your game Understand the current mobile monetization landscape Integrate your game with Game Center Develop 2D and 3D Augmented Reality games using Apple's new ARKit framework Publish your game to the App Store Who this book is for If you wish to create and publish iOS games using Swift, then this book is for you. No prior game development or experience with Apple ecosystem is needed.